扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。
第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。
灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。
灵魂层面的传输当真没有延迟吗?
什么东西都是有极限的。
他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。
那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。
但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。
修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。
不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。
这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。
两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。
这本身就不符合逻辑。
两点之间只能有一个距离,不可能同时近。
除非......游戏世界本身就是一个中转站。
黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。
想象一张纸,上面画两个点。
一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。
两个点之间隔着整张纸的长度。
按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。
但如果把纸折起来呢?
把两个点按在一起。
纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。
而那个接触点,就是游戏世界。
这就是虫洞原理。
游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。
它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。
从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。
但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。
能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。
这种级别的空间法则,别说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。
可能光有空间法则可能还不够。
灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到
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