兽,每个月都在准时扣款。而收入呢?游戏是免费下载,主要依靠内置广告和极少量的、非强制性的内购项目。广告收入微薄且不稳定,内购更是寥寥无几,对于日益增长的用户量和随之飙升的服务器压力来说,简直是杯水车薪。
他打开一个空白的文档,列出一串数字,加加减减,算了三遍。冰冷的数字得出了同一个冰冷结论:按照现在的烧钱速度,如果收入没有爆发式增长,而这在免费游戏初期几乎不可能,账户里的余额,最多只能再支撑三个月。三个月后,如果找不到新的资金来源,《破晓》将因为无力支付服务器费用而被迫关停。
七月中旬,一个异常闷热的下午,窗外的知了声嘶力竭。梁亿辰刚解决了一个导致游戏在特定机型上闪退的棘手BUG,揉了揉发涩的眼睛,习惯性刷新了一下邮箱。一封新邮件静静躺在收件箱顶部。
发件人是一个完全陌生的邮箱地址,前缀是星辉互娱的缩写。邮件的标题直白得刺眼:关于收购“破晓”游戏的合作意向。
梁亿辰盯着那行加粗的标题,看了足足三分钟。屏幕的光映在他没什么表情的脸上,只有微微缩紧的瞳孔,泄露了内心的波澜。他移动鼠标,点开邮件。
内容简洁、专业,不带多余感情。对方自称是“星辉互娱”公司,注意到了《破晓》这款独立游戏,认为其核心玩法颇具创意和潜力,希望就收购事宜进行进一步沟通。落款是一个名字和电话号码:张明远,产品总监。
星辉互娱。梁亿辰听说过这个名字,一家在游戏圈内颇有分量、近几年凭借几款成功手游迅速崛起的上市公司。这样体量的公司,怎么会注意到他这款粗糙的、像素风的、名不见经传的小游戏?是李阳光的推广起了作用,还是真的有人透过简陋的外表,看到了他试图构建的内核?
无数念头在脑海中闪过。他截了张图,发到了那个只有四个人的群里。
梁亿辰:收到这个。附带截图。
几乎是瞬间,李阳光就跳了出来,一连串的惊叹号足以表达他的震惊:
李阳光:我操!星辉互娱?!是我知道的那个星辉吗?!
蔡景琛的回复带着疑问:
蔡景琛:很大吗?这家公司。
李阳光:何止是大!上市公司!专门做游戏的,出了好几款爆款!他们怎么会找到你??
刘尧特的问题总是直指核心:
刘尧特:他们想干什么?投资还是合作?
梁亿辰的手指在键盘上
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