又是言简意赅的三个字,却道出了所有症结。李阳光几乎能想象出屏幕那头,梁亿辰微微蹙眉,可能觉得“游戏好自然有人玩”,或者根本不屑于、也不擅长做那些“吆喝”事情的样子。
一股为兄弟感到不公,又混合着“看不下去了,这事我得管”的强烈冲动,攥住了李阳光。他盯着那“没推广”三个字,胸口起伏了几下。然后,他抿紧嘴唇,眼神变得锐利而坚定,手指在键盘上敲出重重的承诺:
李阳光:等着,我帮你。
梁亿辰:?
梁亿辰显然没明白他要做什么。
李阳光:你别管了,看效果就行。
发完这句,他不再看梁亿辰可能的回复,直接切出了聊天窗口。他知道梁亿辰的性格,解释多了反而麻烦,不如直接做。
他没有丝毫犹豫,点开了电脑角落里一个沉寂许久的软件图标——那是一个他去年无意间加入的、鱼龙混杂的“线上推广交流群”。里面充斥着各种水军、刷手、营销号,他潜水观察过,知道这里面有门道,也有浑水。他从未想过自己会主动联系这群人。
但现在,为了“破晓”,为了梁亿辰那份不该被埋没的心血,他没有任何迟疑。他找到群主的头像,点开私聊窗口,发送了早已斟酌好的措辞:
李阳光:接单吗?正规推广。
对方几乎是秒回,显然24小时在线揽活。
群主:接。什么产品?目标?预算?
李阳光将《破晓》的游戏链接和那个安利帖地址发了过去,然后清晰地提出要求:
李阳光:一款质量很高的独立像素游戏。需要真实有效的推广,目标是吸引真正喜欢这类游戏的核心玩家,形成口碑。不要机器人刷量,要真实流量和讨论度。预算你按效果和渠道报方案。
群主:明白。精准推,找像素游戏爱好者社群、独立游戏论坛、相关贴吧做人工安利和引导,可能需要一些有影响力的UP主或主播试玩。周期稍长,但效果持久。方案和报价半小时后发你。
李阳光:行,尽快。
结束了这场简短而高效的对话,李阳光才仿佛卸下了一股劲,重重靠向椅背,长长地吁出一口气。宿舍里只开着一盏台灯,昏黄的光晕笼罩着他。窗外的路灯透过没拉严的窗帘缝隙溜进来,在地上投下一道斜斜的光痕。
他望着那道微光,思绪有些飘远。忽然想起初二那年,他们四个——他、梁亿辰、刘尧特、蔡景琛,翻墙逃了午后的自
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