在评委评分规则讲解完毕後,後面接着的,就是各小队如何协作的规则了。
【各队队员,在队长的安排下依次进入新的1~10号房间,按照排位顺序,制作自己的料理。】
【也就是1号房间的选手制作的就是第1道料理,後续以此类推。】
【在所有选手都进入对应房间後,队长拿取的食材,需要从1号位开始,往後面依次传递。】
【传递过程全程由AI监控,无法交流。】
【每位选手在「食材传递环节」可以通过大屏幕获得一个关键信息。】
【这个信息会以卡通图片搭配文字的形式,告诉你前面被拿走的食材种类与其对应的重量,并不会专门指向是谁拿走了。】
【这样依次传递到最後,最终剩余的食材会被10号厨师获得。】
看到这个规则的夏鸣,嘴角微微一勾。
「把人单独分开,就是为了减少对赛事内容的交流。」
「只能看到前面厨师对於食材的拿取情况,就代表後面的厨师需要猜测前面厨师想法。」
「而且号码越大的选手,需要考虑的情况就越多。」
「相比於寻常的「团队料理制作」,这种模式一定程度上依赖「厨师之间的默契」。
「」
「还要求选手对於「食理」有自己的理解,并具备一定的观察力。」
「而队长则是需要做到能把控全队,了解所有人适配的料理特点,针对性的排布其位置。」
「并且,要拿到与整只队伍风格契合的食材...」
食材这件事,夏鸣并不担心。
因为通过他闻到的气味,还有现有规则来看,食材被限制的只是「主料」的种类,而非绝对分量。
也就是说,就算每个队员都多拿了一些食材,也不会导致最後一棒的人无食材可用。
「相比於接棒那有些不可控的规则,排布与策略本身就占了大头。」
夏鸣非常清楚,这个设计者在设计团队赛时绝对考虑了「个人战斗因素」,为了平衡某些队里太过超模的厨师,所以才会切断所有厨师的交流。
因为他们想看到的并非一个绝对优秀的队长,而是一整支默契的团队。
但这并非代表队长没用,反而是在策略性上,将几乎全部的权限,都交给了队长。
其实夏鸣很不喜欢这种规则..
虽然他可以根据每个队
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