放了大量白碟,所以在这个时候,他们忽然发现25个白碟似乎并不足以应付这种情况。
当然,现在每个队,都还没有出现盘子不够用的情况,但如果这个队伍只依靠白盘单品捞分,并存在极高翻台率的情况下,盘子紧缺是迟早要面对的事。
更有甚者,一开始对食客的热情预估不足,为了保持温度,没有预备太多的料理,此刻得一边急着洗盘子,一边急着做,忙得更是不可开交。
也就在这种情况维持了大概15分钟後,网友们忽然发现,场上的局势开始出现变化了。
前面的人在经过了先期调整後,不再盲目拿取目标。
而後面的人,因为前面人消耗的太快,料理到他们面前的时间较晚,所以倒计时的启动时间偏後。
在发现前面的人开始有意识筛选後,除了少量「吃饱党|的人外,大部分人心态都放平缓下来0
因为前面越挑,说明到他们这边的料理越多,他们自然也有了挑的资本。
这个逻辑,将在料理铺满第二圈,也就是比赛进行约40分钟後逐渐趋於固化。
所以就和每个行业前期都会有草莽时代一般,比赛前期的狂欢只是暂时的,在狂欢过後,队伍想要获取分数,终究还是需要依靠「路人缘」与「品质」。
当然,这些已经与魏勋没有关系了,他在经过了几盘试吃後,也是终於将目光从「灯影戏」上挪开,开始吃别的感兴趣的料理。
1号似乎也做了同样的事情,也就是因为这个原因,所以「灯影戏」才终於摆脱了一出场就被拿走的命运。
从1号位,艰难的挪到了4号位。
但网友并不傻,相比其他被略过去的料理,「灯影戏」的翻台率太高了。
没办法,在气味无法衡量美食的当下,视觉成为了吸引食客的第一手段。
相比其他精致的摆盘,「灯影戏」肉脯+炸物的基础组合,一目了然。
灯光下的牛肉纹理极其精巧漂亮,搭配食客熟悉的各处地点,第一时间让大家产生一种「工艺品」的感觉。
相比美味本身,它优先给食客传达的是「好奇」与「乐趣」。
并且因为「灯影戏|结构设计的特点,它比别的料理大了不止一号,这使得它在一众料理中极为紮眼,被拿走也是理所当然。
夏鸣在设计这道料理时,从「口味」「乐趣程度」「大家的熟悉程度」「美食展示」等各角度出发...
同时满
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