问界压力,在现在的东大电影业是行不通的,因为决定性的产业力量都聚集在路宽手里。
更别提有韩、蔡、井的存在,他们根本走不通。
可是,要提什麽条件呢?
这对路宽而言其实也是一个需要考虑的问题。
因为小岛对他所谓的封杀根本就毫无意义,一个市场全年产值还不如张一谋或者郭帆、宁皓一部电影的票房的一半甚至三分之一,连大蜜蜜都能骑它们头上拉屎。
这样萎靡的市场,还有什麽需要解禁的必要?
他瞥见宴会厅里逐渐和各国片商熟络起来的饺子,又想起两个月前和企鹅的合作、马画藤的洽谈,计上心头。
「侯导,其实湾省的数字内容产业的底子,一向是雄厚的,其中动画是核心产业。」
路宽侃侃而谈,只是第一句话就叫侯笑贤不明所以。
「我记得当初成立补天映画的时候,因为庙太小,吸引不了顶尖技术人才,第一波人才是从岛上的西基动画挖来的。」
他的语气逐渐认真起来,「动画和游戏,我需要这两个产业的准入和优惠政策。」
动画?游戏?
侯笑贤更加一头雾水了。
动画他可以理解,显然是为今天这个《哪吒》以及後续的神话体系电影做准备,游戏是个什麽章程?
其实路老板是受了小马哥的启发。
2015年的当下,湾省游戏市场总规模在150亿人民币左右,其中智慧型手机游戏产值约为89亿人民币,且手游产值首次超越线上游戏,移动网际网路市场的成熟度很高。
尤其是去年小岛在GooglePlay的营收排名全球第四,ioS排名全球第十,不到一千七百万人口的市场,能挤进全球前十的移动游戏营收榜,说明玩家的付费意愿和消费能力、
付费比例都很惊人。
路老板的算盘很清楚:
小岛电影那点盘子他看不上,但动画和游戏,是另一回事。
他们的动画产业有技术底子和成熟的衍生开发能力,游戏产业有高粘性的付费用户和面向日韩、东南亚的出海渠道,正适合《哪吒》及後续系列的《黑猴》等动画和游戏的推广。
更重要的是,动画和游戏是渗透力最强、最能影响年轻世代的文化载体。
电影或许一年看几部,但游戏是每日沉浸,动画形象则可能伴随成长。
他看到的不仅是百亿多的市场产值,
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