拜了一个叫小池的人为师,那时候小池作为漫画家正当是事业高峰期,此时的堀井一开始也还是以漫画家为目标。但是因为看到了这本杂志之后,受到了启发,才才是决定做游戏。
但是小池的存在,却是堀井雄二成长一路上的重要导师。
堀井做游戏,最开始是做一个占卜程序。
这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们,一开始堀井还觉得是一个无聊额小程序而已。
但是不懂电脑的朋友看到,屏幕上显示着“XXX,昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。
得益于朋友的赞赏,堀井这才感觉到了乐趣所在。慢慢的开始继续做跟多的程序,一段时间之后,终于做出了一个以对话进行故事的东西。这个就是之后堀井发布的《港口镇连续杀人事件》以及一些RPG游戏故事的原点。
终于,在1983年,堀井雄二制作了他人生中的第一款冒险游戏,《港口镇连续杀人事件》,开始发售了,这一部游戏,不仅奠定了踏入电子游戏的道路,甚至还让这款游戏成为了世界上第一款推理电子游戏。
当然,这样的模式,无疑也为勇者斗恶龙的开篇设定做了一个指导性的作用。
比如说,勇者斗恶龙3,一开始游戏进行的性格测试,就是来源于此。
在这之后,小池教导堀井雄二做游戏也好,画漫画也好,都是要先设计出角色,但是堀井雄二做游戏,都是想让玩家作为角色融入其中,这样一来就不能成为游戏中的角色。所以堀井认为要让其他的登场人物可以叫自己的名字,这样玩家才能感情投入的来体验游戏,这样才算是角色的塑造。
在这样的想法之下,才有了给自己的游戏角色取名这样的设定。你可以把角色的名字取一个自己喜欢的,而不是千篇一律的固定名字。
很多人都不知道的是,这款游戏《勇者斗恶龙》的这个名字,堀井雄二都是在小池的指导下取的。
(本章完)
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