迹娱乐的杂志里面看到的。
在哪有卖?
你楼下的书店就有。
......
诸如此类的对话,在各个电话中响起。
出人意料的是,段最终,第三个小时,再次爆发了恐怖的销量,全国销量,75万!
此刻,一个CHUNSOFT工作室中。
“堀井君!销......销量出来了。”井上雄彦拿着刚刚汇总到的最新数据,连忙跑向到了堀井雄二面前。
“别这么慌慌张张的,能不能站好了说话?”堀井雄二没有第一时间听,反而是要求井上雄彦先调整好自己的冒冒失失。
“主要是,这个销量实在是太不可思议了!”井上雄彦难得的没有听堀井雄二的话,反而一脸不可思议的说。
“怎么回事,难道......”堀井雄二下意识就把心沉了下去。
堀井雄二,正是勇者斗恶龙的核心创作人,被誉为勇者斗恶龙之父的称号。
堀井雄二的家庭,是在淡路岛以经营玻璃店为生。堀井雄二幼年时的志向是成为律师。
等到中学的时候就转变了,想成为漫画家,一直到了高中毕业后,进入早稻田大学文学部进修,参加了漫画研究会。
后来在起源巧合之下,参加了艾尼克斯举办的第一届游戏程序设计大赛,才让堀井雄二的人生有了新的起点。
这一次的比赛,堀井雄二获得了大奖,并且就相送另一个获奖者中村光一组建的CHUNSOFT工作室开发了初代的勇者斗恶龙。
当然,前面几代都是这样做的,艾尼克斯自身,其实是一个只做发行,不制作游戏的公司,全公司只有几十个人,换句话说,更像是皮包公司。
所以公司只负责做项目策划,具体的游戏制作是完全外包出去的。
像是第一届游戏程序设计大赛,才是艾尼克斯真正成名的时候。
当时获奖的作品,都是直接拿来卖的,比如说堀井雄二,也是这样。
不过,如果追溯堀井雄二这个人,其实勇者斗恶龙并不是他所制作的第一个游戏。
早在7年前,也就是1981年,才27岁的堀井雄二,在一个偶然的机会下,看到一本电脑杂志上,有关于米国冒险游戏的介绍,他思前想后,突然发现当时的日本市场极其缺乏类似的冒险游戏,经过一段时候的思考之后,他决定制作出一个属于他自己的冒险游戏。
这个时候的堀井,
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