咳两声缓解尴尬,挠了挠头道:「哎呀,主要是我想之前的星际拓荒已经把第一人称解谜做到极致了,不知道韩哥你这次的同类型游戏,能不能比得过星际拓荒?」
「能不能超越星际拓荒,那这就要交给你们了!」
星际拓荒和传送门完全就是两个赛道的游戏。
星际拓荒更侧重於线索推理演绎,而传送门则更侧重於物理规律的空间思维解谜。
两个游戏的玩法都天差地别,即便都叫第一人称解谜游戏,实际上也是完全不同的。
很快,韩彻就将传送门这款游戏的玩法给众人大致介绍了一下:
玩家持传送枪可发射蓝、橙两种传送门,二者相互连通,从任意一个门进入都会即刻从另一个门穿出。
另外,传送门仅能在特定墙面生成,且同一时间最多存在一对传送门。
这就是玩家所能进行的核心操作。
可以说,规则很简单!
极致的简单!
而韩彻给他们交代的任务,就是设计关卡,将传送门所有能够实现的可能性,全部开发出来。
当然,韩彻已经做了部分关卡的大纲,更多的奇思妙想,小组成员可以自由发挥。
韩彻踱步而走,不断介绍说:「大家可以想想,假如我给天花板开一个门,给平行的地板开一个门,我从地板的这个门掉下去,会发生什麽?」
「不断地在门里来回循环?」
一个年轻应届生猜测道。
「是,但如果结合现实,我们能给它添加一个什麽样的设计呢?」
韩彻说完,会议室陷入了短暂的思考。
众人你看看我,我看看你,倒是郝大海提出了想法:「加速度?」
也就是说,在无限跌落的过程中,玩家的速度会越来越快。
韩彻对着郝大海哎呦了一声,夸奖道:「答对了,设计一个重力势能,就能够实现一个解谜方法。
假设我站在8楼的楼顶,想进入当前大楼的四楼。
这时候我给一楼的地面开了一道传送门,然後给对面大楼的六楼开了一道传送门。
当我高处坠入地面的传送门後,穿出时就会获得高速,而这个速度,足以支撑我从对面六楼高速飞出,并在重力方向的作用下,让我稳稳进入四楼。」
说着,韩彻就拿起黑色笔开始在白板上画图。
图片通俗易懂,一目了然。
果然,这个原
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