但同样,他的嘴角扯了扯。
好好好,都在Kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?
嘴上说着不玩,背地里早就在拆解游戏机制了是吧?
这游戏卖30来块亏死了!
当初Kenshi的大部分建模音乐都是初级虚拟员工制作的,而後面中级虚拟员工兑换了之後,才一并开发整个游戏。
可以说,001和002号虚拟员工立大功了,搞了这麽一个先驱者出来。
当然,画面就别管,能玩就行。
不过,周舟的这一嘴,却让韩彻频频点头。
基地建设类游戏,其实也是模拟经营游戏的重要分支之一。
话说在蓝星,模拟经营游戏是有,但基地建设类游戏连个概念雏形都没提出来过。
而且这类游戏的一大特点就是一真杀时间!
每一种开局都是无限的可能!
「按照你的基地建设游戏的想法,你想怎麽做?或者怎麽设定这个游戏呢?」
韩彻的内心其实已经有了这款游戏的雏形,但他不会直接给周舟全部抖露出来。
授人以鱼,不如授人以渔。
韩彻其实早就想明白了。
好游戏应该复刻出来,但不应该无脑复现,有一些自己的剧情变通,或者融合一些更有意思的玩法创新,那麽这款游戏肯定会更有意思,他也能玩得美滋滋。
就好比是刚刚陆野提出来的骑砍。
将背景设定在战国时代,那是完全新奇的体验。
周舟张口就道,眉飞眼舞:「如果按照韩哥你说的玩法来做,那就是玩家经营着一块土地,在里面发展自己的人口、经济、科技和城防,但是时不时会遭到一些入侵。
而玩家就要在每次入侵的间隔期间,将人口经济科技城防都发展起来,用来面对下一波更强的入侵,如此往复!韩哥你觉得怎麽样?」
怎麽听着这麽像《亿万殭屍》呢?
但如果真要做出亿万殭屍,这个世界的玩家又没有任何RTS游戏的基础,其上手难度还是很高的。
这游戏容错率太低,操作错一下,可能整个基地都完蛋,玩家几小时的规划建造就会毁之一旦,最後破防红温了。
不过,他还是想听听周舟的想法。
「你继续说,这些入侵是固定会来,还是伴随着其他事件而来?」
周舟想了想道,「肯定是基地的财富越多
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