「之前我给童总写过一个演讲稿,里面大体提了一下如何通过游戏设计,牵动玩家的情绪,你可以看看。
我简单给你说一下,玩家在游戏中所做的一切行为,都是有目的的。那麽就好比你的这款称王称霸的游戏,玩家的大目标就是称王称霸,那麽小目标就会很细分、很散乱。
养军队需要钱吧?需要辎重吧?那麽我们就要设定,让玩家有搞钱的方式、
搞重的方式,玩家在完成小目标的过程中就产生了情绪。
可能他搞钱搞得很艰难,但最後还是完成了,这就是成就感,可能他搞钱搞得很快,这就是爽感。懂了吗?」
「明白了!总归是让玩家自己主导自己,我们只是将设定添加进去就行了。
「」
韩彻点点头:「理解的不赖。游戏的方向我给你一个建议,就是玩家可以亲自上战场,可以一人面对千军万马,也可以自己带领大军面临千军万马。这种浩浩荡荡的大战场,才能更加身临其境的感受到战斗的魅力。
战场上你勇猛冲杀,攻城时你先登城头,这种感觉,你完全可以让玩家身临其境体验到。」
陆野闻言,频频点头。
他感觉自己已经开始兴奋与激动了。
爽!这种感觉真的会很过瘾!
诚如韩彻所言,这款游戏的大致方向已经有了。
那麽他就只需要在游戏中不断地细化路线就行了。
是的,还可以添加!
比如给人物做一个生老病死的成长系统,第一代主角征战几十年後死亡了,那麽遗愿就会交给主角的孩子来完成,继承先人的遗志,继续征战天下。
再比如给每一个诸侯国设定不同的文化、经济、政治路线,玩家在创立自己的诸侯国之後,也可以选择自己喜欢的文化、政治、经济路线。
再比如,增加合纵连横、远交近攻等策略手段,让游戏在後期的策略性大大增加————
种种,似乎可以添加的东西太多了。
韩彻看他想得入神,提醒道,「行了,这个年假你回去慢慢想,想做来年就立项,不过你的策划案我得看看才行。」
「好!要不韩哥你给这游戏起个名字?」
韩彻微微思忖,张口道:
>
本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 二零小说 All Rights Reserved.kk