【这个游戏的画面观感,感觉还不错了,比之前有进步】
【定2月2号,华辰游戏这是盯着星尘互娱打?】
【你俩什麽意思?哈哈哈】
两个游戏厂商中门对狙,不仅仅是吃瓜群众乐了,就连其他厂商也乐了,纷纷跑来围观打卡。
当然,众多玩家讨论的重点,并非两个厂商中门对狙,而是这个「开放世界」,究竟还要怎麽颠覆?
现在市面上开放世界的游戏,足有数千种,就是小岛锈夫最新的《灵魂搁浅》也仅仅是在开放世界的游戏玩法上进行了大胆的创新,这才有人买单。
这种类型的游戏,说实话,不突破玩法的话,很难有颠覆的效果。
但偏偏,星尘互娱和华辰游戏却都志得意满,让人难以捉摸他们是不是真将开放世界颠覆了。
第一时间,星尘互娱并没有出来自证。
反观华辰游戏,则是直接开启了一场游戏定档直播。
直播的内容很简单。
那就是《异客》这款游戏为何会颠覆开放世界。
原因很简单多事件的过程、结局引导。
也就是说,玩家在游戏中很多的重要选项,直接会导致整个游戏生态发生部分改变。
而这些改变,是能够实时出现并永久体现在世界中的。
这也让这款游戏拥有了更多的可能性。
直到游戏结局,则是玩家将这片世界改造成了独属於玩家的世界轨迹。
这麽一个解释,直接是让众多观众醍醐灌顶。
「卧槽,你别说,这个能够通过不同事件改变世界状态的设定,的确牛逼啊!」
「这的确有意思,玩家游玩游戏的可能性增多了,也不再是单一指向的剧情游戏了。
「」
「而且完全通过玩家的喜好,来定制专属的剧情线,这个我很感兴趣。」
「华辰游戏这是支棱起来了?」
「这也算颠覆?我还以为还有其他什麽牛逼的功能呢。」
「算是个创新吧————」
总之,华辰游戏这一波卖乖,赢足了玩家的好感。
只是当大部分人看见星尘互娱还是没有解释时,还是有点抓心挠肝的,想要知道《塞尔达传说》的颠覆法到底是怎麽颠覆的。
万一和《异客》的一模一样,这不就尴尬了吗?
但星尘互娱就是藏着掖着,什麽也不肯说,
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