韩彻的这个想法,着实是让陆野和周舟吓了一大跳。
不过韩彻看着二人道:「别这麽丧,又不是现在做!再说了,任天糖不同意,还有索尼和微软。这两家游戏平台没那麽多规矩,先行登陆主机,後续再推进也不迟。」
可以说,韩彻这会儿已经在内心默默地给自己制定的明年计划,又多了一项任务。
当然,掌机的研发、生产是困难的。
毕竟这玩意只有娱乐属性,跟手机还不一样,如何能够让玩家接受星尘互娱的掌机,才是韩彻需要真正思考的事情。
「走,我们去索尼!」
「好嘞!」
就在韩彻出差的这几天内,华夏游戏圈,却是一片火热。
近期,星尘互娱的星际拓荒再次出现在了大众视野之中,似乎要绽放事业的第二春。
原因无他,最新一届的TGA颁奖典礼,星际拓荒直接斩获年度最佳游戏提名、最佳叙事游戏提名、最佳表演游戏提名、最佳独立游戏提名。
——
四个奖项提名,足以证明星际拓荒这款游戏在游戏史上的含金量。
以至於近日,在商店後台,游戏的销量都连带新增了二十多万份。
无数媒体纷纷送来祝贺,无数玩家更是内心激动。
星尘互娱牛大了!
去年,这是我的战争荣获TGA最具影响力游戏,今年星际拓荒看起来真要杀上年度最佳的宝座了。
年度游戏啊!
星际拓荒一旦成为公认的年度最佳,其在游戏史上的影响力和地位,将是不言而喻的。
这是华夏游戏圈的一点曙光!
也让很多玩家看到了希望。
在这一年新出的游戏中,星际拓荒完全算得上是在全世界范围内都火爆的游戏了。
尤其是其中三体篇章的各种视频切片,主播反应视频,游戏实机画面,都深深震撼了每一个对於宇宙有着无限遐想的人群。
当然,今年的年度最佳游戏提名除了星际拓荒,分别有索尼的《超时空机器人》、小岛工作室的《灵魂搁浅》、挪威某小厂的《克勃利之泪》。
甚至有人看了一圈今年年度最佳游戏提名,得出一个暴论:里面除了《灵魂搁浅》能和《星际拓荒》两部曲掰掰手腕,其他一个能打的都没有!
那什麽《超时空机器人》,就是索尼推出的一个家庭游戏,广大玩家甚至听都没听过。
而
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