合着周围鼓掌着。
【小岛:早知道坐三个小时就不来了】
【小岛也绷不住了】
【笑死我了,这踏马不会是科乐美给评委塞钱了吧】
【法克科乐美】
【等金摇杆吧,这一届TGA太难绷了】
而导播的镜头也是转给韩彻位置。
韩彻这会儿也和周舟陆野也是安静的鼓掌着。
只是他们的表情,与小岛锈夫的表情如出一辙。
【这还说啥了,回国回国】
【TGA摆明了不让华夏得奖呗?】
【这下韩彻与小岛锈夫成苦命鸳鸯了】
【明年再见】
【野榜啊野榜!评委诗人握持!】
【出生TGA啊!索尼是你的赞助商就捧索尼是吧?】
总而言之,这场TGA,在网际网路之上可谓是掀起了一片骂声。
不仅仅是华夏游戏圈,海外游戏圈也纷纷质疑着TGA的专业评判性。
这一届提名虽说没有以往那麽豪华,但好歹《星际拓荒》和《灵魂搁浅》的实力就摆在那里,TGA随便选一个旁人都不会说什麽。
一时间,网络之上充斥着对於这一届TGA颁奖与主办方傲慢的怒斥。
这一届,直接拉完了。
不过,网络之上是一回事,现实之中,韩彻带着三个奖项回到星尘互娱,那麽旗下的所有游戏,也将开启优惠促销,迎合一波热度。
不过令韩彻意外的是,在英吉利举办的金摇杆,《星际拓荒》却斩获了年度最佳和最佳视觉设计两项大奖。
金摇杆奖也算是仅次於TGA含金量的大奖了,奖项不断,韩彻自然也是派人去高高兴兴领奖回来了。
每一个奖项,都是星尘互娱的一个里程碑,都是公司发展历程的见证。
时间流转。
转眼之间,新的一年也已来临。
塞尔达项目组,此刻已经完成了《塞尔达传说》整体游戏的收尾工作。
最多一周时间,游戏便能够开启测试阶段。
当然,这一部分,韩彻依旧交给自己的三个虚拟员工来完成。
对於测游戏的BUG和修改BUG,三个虚拟员工的工作效率简直高得离谱。
而《塞尔达传说》这款游戏算上当初的收购价,算上後续的开发价格,其成本已经直逼2亿RMB。
韩彻也在不断评估对这
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