那如果循环往复的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!
韩彻也是大手一指,啧啧称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:「厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。」
周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,随後便道:「所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?」
韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:「若将这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,将这些引力点让玩家全部熟知。这样玩家在大地图中,才不会迷路!」
说着,韩彻便开始了对於【游戏正反馈】观点的教学。
时间飞逝,转眼间便已过去两个月,时间来到了金秋十月。
星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如茶地进行中。
这段时间里,在韩彻与周舟、陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构、故事内容、玩法形式都已全部确定,只等成品呈现。
对於这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。
而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。
如今星尘游戏平台,累计注册人数已经达到了2190万人。
而在轻量游戏招募令出来的这两个月内,共新增500万注册用户。
当然,现在星尘游戏平台的游戏并不多。
也是在这两个月中,韩彻从CS项目组抽调了五六个人手,专门来制作那种体量不大的小游戏。
像是《火柴人战争》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。
而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休闲玩家。
当然,除了平台自制游戏外,开发者专区内,这会儿已经出现了20多个游戏O
其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种、贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏、弹珠类游戏。
反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。
这些游戏的开发者,制作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。
因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的
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