的简单,但实际落到程序端,困难重重!
因此,程序组组长杨奇华推了推他厚厚的眼镜,嘴上不由感叹道:「按照韩策划的说法,是否也意味着这个火把,就和现实中的火把一模一样呢?可以点燃所有可燃物、能够被雨水浇灭、能够照明、能够杀敌?
这是一个单纯的穷举法,如果真的按照这个方向开发,不仅是极大的工作量,而且肯定会出现各种各样的bug。」
杨奇华的发言不无道理。
是啊,单单一个火焰,不仅要和易燃物交互,还要和水、和冰、和风,甚至是所有实物都能交互。
那麽以此类推,是否每一个元素,都要和各种各样不同的元素或是实物交互?
这个工作量与任务,并非不能完成,只是按照这麽一步一步开发,这不得个好几年?
韩彻闻言,反而一笑。
会议室大屏上的画面直接一变,只见旗上出现四个大字一化学引擎!
「不错,正是因为考虑到了其无尽的工作量,因此我们要在游戏的基础之上,再构建一个完善的化学引擎!」
「化学引擎?!」
会议室众人你看看我,我看看你。
这个新概念,他们还真是第一次听说!
韩彻继续道:「打个比方,我们将游戏中常见的风火水雷,定义为元素。
再将整个世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定义为物质!
因此,我们只需要制定一个元素与物质之间的规则,就能够让整个世界活起来!」
陆野率先想到了。
「韩总监的意思是,元素与物质之间的反应吗?」
「半对。」
韩彻继续播放下一个PPT,上面的文字也写得非常清楚一元素可以改变物质的状态。
「例如火焰是元素,草坪是物质,那麽火焰就可以点燃草坪,让草坪处於燃烧状态。
例如主角手上的弓箭有冰冻元素,敌人是物质,那麽冰箭射击敌人,就会让敌人处於冻结状态。其实嘛,和整个世界的运行规则是一样的。」
台下众人恍然大悟。
原来是这样子!
其实很多游戏中,也有类似的设定。
就比如毒箭会让敌人毙命,火焰刀砍在敌人身上,会让敌人燃烧,这也是元素改变物质的一种嘛。
不过韩彻又道:「那麽第二个规则,则是元素可以改变元素的状态。
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