麽多问题?
韩彻,你个狗!!!
看着早已消失的韩彻,童小鱼只觉得一阵心塞。
但她还必须作答。
「内个,我认为AINPC非常棒,这是游戏的进步,哈哈哈,非常有意思!」
「内个,每个游戏都成功,都是团队的功劳,啊哈哈哈。
「内个...
」
结果突然间,周围突然响起一个问题:「童总,你有种族歧视吗?」
童小鱼:「???」
这特麽哪来的神仙啊!
终於,持续一周的京师电玩节,在游戏圈的一片欢庆中,落下了帷幕。
再回到云江市後,星尘互娱会议室内,坐满了《塞尔达传说》程序组的所有人,包括新来的三位引擎工程师。
而韩彻看着身後的PPT,也是一边点头一边道:「看来RT工作室这个物理引擎做的还蛮不错的,但我们还是需要给游戏中加入一个新的引擎。」
「新的引擎?」
「是的,周舟,陆野,你们好好记一下。」
「好嘞韩哥!」
此时此刻,韩彻正着手於新游戏的创意设计阶段。
其实很多设计,都已经被他和周舟陆野写进了策划案中。
但策划案归策划案,整个塞尔达传说的底层逻辑与设计规则,他是需要讲给程序组的每一个人听的。
原本RT工作室所做的游戏引擎,物理效果还是非常不错的,但是就缺少了一个非常重要的东西—一化学引擎。
物理引擎保证真实,化学引擎则保证有趣!
韩彻手拿遥控器,开始道:「我不知道诸位有没有畅想过未来开放世界的游戏是什麽样子的?是越来越大的地图,越来越高的画质?还是越来越精致的脚本堆料?或者说,直到现在AI
NPC进入游戏,让游戏拥抱AI?
我想,我需要让我们的游戏,给出一个新的答案!而这也是童总,也是我立项塞尔达传说的根本目标!」
「因此,在我认为的开放世界之中,路旁的树木植被并非只是简单的装饰阻拦、金属能够导电、有火的地方就能烧烤、热的时候躲在阴凉处真的可以凉快、
刮风树上的苹果会掉————我希望这款游戏,不单单聚焦於人与NPC的交互,更要重视人与世界的交互!」
韩彻话音结束,会议室陷入了一片悚然。
韩彻说
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