一切皆有可能,玩的就是玩家的直觉!」
一阵讨论!
很快,韩彻就简单的给周舟和陆野灌输了一些,关於塞尔达项目的部分设计思路。
目前RT工作室,还依旧在整理转移工作室全部资料的途中。
提前给自己的两个策划,将未来的设计底层逻辑打好,这是很有必要的。
希望他们不要辜负自己的信任。
而在等待RT工作室转让的时间段内,韩彻在办公室接到了一家名为「光明科技」的公司电话。
「哎呦,韩先生,您好,我是光明科技有限公司的总经理杨大胜,是这样的,我们光明科技是一家华夏的模拟舱研发生产公司,旗下生产的模拟舱光明一号,目前玩家注册总人数高达50万人。
与您通话啊,主要是想与您沟通沟通,您是否有意将《星际拓荒》移植到模拟舱内呢?」
韩彻接过电话,心中一动。
模拟舱?这是个玩游戏的好东西啊!
其实就相当於大部分人在玩3D游戏,模拟舱的玩家直接就体验上4D了。
因为硬体发展水平的提升,现行阶段的游戏模拟舱支持很多3A、4A游戏,在模拟舱内体验游戏,效果极佳。
尤其是座椅自带震动反馈与气压缓冲功能,能根据游戏内动作同步模拟撞击、失重等体感;遮光舱门隔绝外界光线干扰,搭配高刷新率屏幕,视觉流畅度远超普通显示器。
可以说游戏模拟舱的出现,让玩家对游戏的沉浸感再上一层楼。
与此同时,其内置的体感反馈更加真实,躺卧的设计也能让玩家在游玩时保持舒适,不至於玩着玩着腰酸背痛。
之前韩彻自己还有搜索过模拟舱相关内容的资料,也看了市场上的多份调研报告。
他可以很明确地说,模拟舱肯定会在未来5~10年,进入普及阶段。
因为玩家的反馈的确很好,未来只要价格下来了,市场就会打开。
如今,这个名为光明科技的游戏模拟舱厂商联系到了他,韩彻也并不意外。
就单单说《星际拓荒》这款游戏,跟模拟舱完全就是100%适配。
第一人称加上太空探索解谜,这不得真上天了?
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