治疗实验成功!
另一头猎物身上,早已愈合的旧伤被治疗术强行“恢复原状”,它在痛苦的哀嚎中倒下。【逆愈神启】开启!
速度与位移实验同样成功。当猎物的所有退路都被提前占据,它仿佛一头撞进了一张由未来坐标织成的网上。【速度神启】开启的同时,其序列等级都获得了突破!
模型有效!
甚至比想象的还好!
但实验中也出现了失败。
火神林宇试图用相近的火焰概念,触发第二条火系神启。然而,那道新的神启提示闪烁了一下,就被系统判定为【火神之神启】的变种,直接归并了进去。
“路径具有唯一性。”火神林宇回到实验室,报告了他的发现,“同一个概念领域,似乎只能存在一个主神位。”
这些失败的案例,反而让模型变得更加精确。
神启系统并非无限开门,它有自己的底层结构。
模型经过第一次优化后,他们开始了第二轮规律统计。
“神启任务,更像是在推着我们走向某种‘职责’。”救赎林宇率先开口,“我的任务,全都是关于生命修复与生命重构的边界。”
“雷神路径,指向雷电的掌管与约束。”
“战神路径,指向战意与战争秩序的统合。”
“狩猎路径,指向猎人、猎物与猎场三者间的生态关系。”
随着一条条路径被剖析,一个惊人的结论浮出水面。
神位,在某些层面上,是一种面试,像是某种世界职能的岗位。
神启任务,就是岗前培训与考核。序列9到序列4是掌握专业技能,序列3之后,则开始涉及职责、承认、以及与其他岗位的关系。
紧接着,任务空间的数据也被纳入了模型。
雷神任务空间,多为雷牢、风暴天穹。
战神任务空间,多为斗场、军阵。
狩猎任务空间,多为猎场、兽巢。
……
数据完善之后,神启模型开始能够提前预测出某条神启可能出现的任务空间,甚至推算出序列3以上所需的互动对象。
就在此时,第二个异常出现了。
“序列3以上的任务,互动性要求比例太高了。”战神林宇皱着眉,调出了他整理的数据。
攻击、守护、追猎、审判、承认、干扰、夺取、协助……
“守护、协助、承认,这些可以理解为
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