五节货箱全都运到对面。
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如果不能在有限的时间内将五节货箱全都运过去,系统就只会把奇数位的原料送检,偶数位的原料会被退回,等於只运送了一半。
在这些规则中,有一条规则至关重要:火车不能空载。
也就是说,所有的货箱都必须装满货物,并且火车在运行时必须至少挂载一节货箱。
如果发生空载的情况,火车就会直接停摆,等於是整轮游戏全都废掉。
那麽想要将这些货箱全都送过去,就需要始终有一节货箱和车头捆绑在一起返回。
而这节货箱的速度,决定着车头返回的速度,货箱越慢,返程的时间越长,那麽浪费的时间自然也就越多。
所以按照一般人的惯性思维,会始终让『1】货箱返回,尽可能把返程的时间压缩到最短。
但这样一来,想要把「1、2、6、7、12』这五节货箱全都运送到对面的话,就需要2+1+6+1+7+1+12=30分钟。
虽说一轮游戏刚好30分钟,但前面的2分钟是『装货时间』,最後的2分钟是『审查时间」。
真正的『运输时间」只有26分钟,所以根本不够。
想要尽可能缩短时间,就要把用速度慢、载货量大的货箱『打包处理』,尽量不要分两次运送,同时用速度较快的货箱进行『搭桥』。
周婉霖在游戏开始前进行过简单的计算之後,很快就想到了最优流程:
『1』、『2」货箱过去;
『1」货箱返回;
『7」、『12』货箱过去;
『2』货箱返回;
『6」、『1」货箱过去;
『1』货箱返回;
『1」、『2」货箱过去。
这样一来,累计花费2+1+12+2+6+1+2=26分钟。
五个货箱全都送达,全部的28份原料都能够进入审查流程,相较於其他不完美的情况,运送的原料直接翻倍。
周婉霖觉得这并不算是很难的问题,即便对方的玩家因为思考时间不足、在第一轮游戏中未能想到,在後续的游戏时间中也肯定能想到并调整。
如果对方也在第一轮开始前就想到了这一点,并完成了相应的操作,那麽双方大概率打成平手。
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