而是像这次一样,自己设计一种针对玩家身体的惩罚规则,不就可以随便绕开免死券了吗?
「这次是心绞痛和心梗,下次搞个脑死亡,再下次是肝癌、肺癌、胰腺癌、乳腺癌………
「反正以目前社区的医疗条件,几百种绝症里面随便挑一种,也足够置玩家於死地了。」
沈博文似乎想要说些什麽,但她看了看沉默的众人,欲言又止。
但这样的沉默持续了很长时间,她最终还是忍不住问道:「难道你们之前没有明牌的模仿犯吗?没有从模仿犯那里得到过任何信息吗?」
姚远沉默片刻,摇了摇头:「我们倒是曾经抓到过模仿犯,但没能从他身上获得太多信息。「都是从已知的游戏规则中进行推测的。」
沈博文叹了口气:「好吧,那我来分享一些信息吧。
「我们社区曾经有一名明牌的模仿犯,从他那里,我们知道了很多只有模仿犯才知道的信息。「不过有些可惜的是,他很快就死了,所以我们掌握的信息实际上也比较有限。
「不过刚好可以用来回答这个问题:
「模仿犯设计游戏时的自由度,比大家想像中要低很多,并不是想让玩家怎麽死,玩家就得怎麽死的。「设计完游戏之後,是很多模仿犯一起提交审核然後竞标的,这你们知道吧?
「所以模仿犯得考虑其他模仿犯会如何设计,得揣摩游廊的意图,不能做得太出格,不然一定会被刷掉「而在死亡这一条,显然是限制最多的。游廊允许模仿犯杀死玩家,但一定要符合游廊的心意。「所以,如果模仿犯想要绕开免死券,用除了即死惩罚之外的方式杀死玩家,那麽他就必须结合游廊的要求,给出一个特别的游戏。
「就像这次的审判游戏一样。
「因为原本的死者猝死是因为心脏的问题,而这次又是审判游戏,所以模仿犯才能围绕猝死来设计新的死亡方式。
「换言之,如果游廊给出的是其他案件、其他要求,那麽这样的设计就无法通过审核,或者无法赢过其他模仿犯的方案。
「所以,就像第一玩家身份牌在行使拒绝进入游戏的特权时不能拒绝带有审判性质」的游戏一样,免死券也不能免除一切死亡。
「当然,对於模仿犯来说,直接把游戏中的死亡方式设计为即死惩罚也是最稳妥、最容易通过审核的方式。
「所以在大多数情况下,免死券当然还是可以救命的。」
虽然沈博文最後得出来的结论偏向
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