在乌尔克漫长的生命当中,他不知道有过多少次和冒险者战斗的经验。
甚至都还没有交手,便已经通过手下鱼人的试探,大致分析出了这位让其隐隐产生危险之感的冒险者的风格特点。
大脑始终保持着思考,结合场上局势,乌尔克给出了它的最优解。
「嗡————」
魔法耀光於其手中骨白法杖顶端闪烁,无比复杂的法术模型在凝实精神力的勾勒下刹那成型。
股股魔力灌注其中,最後化作一道於场上格外显眼,淡粉色的能量光芒。
——3环·变化系·缓速术!
这项法术的效果并不复杂,甚至可以称得上简单明了。
被法术命中而没有通过检定者,自身时间流速将会在一定程度上被放缓,使得动作缓慢,反应迟滞,就像是被按下了0.5倍速的按钮一般。
法术本身并不具备有杀伤性,但其控制效果,哪怕是在没有升环使用的情况下,却仍能够同时作用在六位目标身上,使得这项法术成为了鱼人祭司应对眼下场面的首选。
「咻!咻!咻!」
凝聚在法杖顶端的淡粉色光芒,在乌尔克的精神力控制下锁定目标,化作六道仿若彗星般缀着长长尾迹的光团,以一种看似慢悠实则难以躲避的速度,在空中飘曳划过。
悠悠落在乌尔克在观察场上形势时,就已经决定好的六位冒险者身上。
分别是洛琳、铁格、瑟风、萨沙、夏南,以及那位在码头上试图独自带着船员离开岛屿,却又因为船只破损而被迫留在队伍内的阴翳冒险者。
当然不是无缘无故选择这六个人。
乌尔克的筛选条件,综合了几人在战斗中的定位表现,法术起效後可能达成的效果,以及冒险者自身通过法术豁免检定的成功率。
如洛琳、铁格和瑟风,哪怕本身没有说明,依然能够通过周围冒险者的表现,察觉到其队伍核心的身份,如果能对这种核心人物造成有力打击,显然可以大幅削弱冒险者的整体士气。
像斑猫人萨沙和夏南,或许在冒险者当中没有那般核心地位,但本身却属於战斗中表现最为出色的那一类,值得被选作目标。
而更为关键的是,这两人的战斗风格,都偏向于敏捷灵巧。
倘若【缓速术】起效,相比起其他表现同样出色的冒险者,显然能够造成更大的影响。
至於最後那位面容阴翳的中年男人————
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