一个崭新的能力:
【被动技能:斩·灭杀(LV.1)】
技能效果:开启後每次攻击消耗32点法力值,攻击额外附带12点额外伤害和全属性基础效果全属性基础效果分别为:力量:额外伤害、敏捷:流血效果、体力:撕裂效果、智力:破绽增伤害、魅力:特殊控制提示:每提升LV.1需花费5000点乐园币原本要求的杀意考核一闪而逝,陆离甚至没有察觉。
一次世界诛杀成百上千人,陆离的杀意完全符合要求,根本算不上什麽考验。
相比起杀意考验,反倒是提升技能的消耗更像是一种考验。
看看自己兜里的五百多万乐园币,陆离深吸一口气,依旧是一次性拉满。
【清收者消耗四百六十四万五千点乐园币,破·灭杀已提升至LV.50】
【被动技能:斩·灭杀(LV.50)】
技能效果:开启後每次攻击消耗241点法力值,攻击额外附带482点额外伤害和150%效能的全属性基础效果全属性基础效果分别为:力量:额外伤害、敏捷:流血效果、体力:撕裂效果、智力:破绽增伤、魅力:特殊控制提示:每提升LV.1需花费10枚灵魂钱币消耗和伤害都有所提升,但真正的提升在於150%效能的全属性基础效果。
兜里还剩八十万乐园币,陆离要留着购买一些材料,填补上个世界的缺口,其他能力的提升只能暂时搁置。
陆离再一次体会到了技法型的贫穷之处,他们获取资源的效率很高,奈何消耗的速度更快。
这还是在陆离获取资源效率远超一般人的情况下,换做普通契约者,陆离一次提升实力的开销能让他们把腰子献出来。
完成提升的陆离来到了试炼场,花费500乐园币具现了一个假人对手。
噌的一声,假人瞬间炸开,一行战斗提示映入眼帘:
【目标受到6600+4785+2481+150(灵魂伤害)+300(力量增伤)+240(敏捷流血)
+180(体力撕裂)+80(智力破绽)+30(心灵控制)点伤害】
【目标受到负面状态:麻木(持续3秒)、震慑(5秒)】
【目标受到负面状态:流血,每秒损失120点生命值,持续至伤口止血】
一刀一万多的伤害,陆离具现的还是一个七阶的假人,如果将其余的增伤效果全部开启,再用上自创招式,外加预见之眼的三倍增伤,一刀下
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