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掏出地图,丁时確认自己將一路往西,转动三轮车,把车头对上西面路口。
7点40分,系统任务发布。
任务一:逃离三轮车村。三轮车村是一个被规划的村庄,所有的村民都已经离开,12个小时后將引入虾江水,赌客必须在12个小时內到达任意一条县道级以上道路,否则副本结束。註:三轮车村没有诡异,本任务无奖励。
无论从东南西北哪个方向走,三公里处都是任务所说的三轮车村,这里就是玩家的第一处补给点。西三轮车村距离最近县道5公里,以三轮车的速度,只需要1个小时。
一种想法:玩家只能在三轮车村收集11个小时的资源。
一种想法:儘快上县道,前往更富裕的资源点。
任务二:收集10份金属、10份塑料、10份木材和两件工具製作製造。註:本任务无奖励,可选做。屁股想都知道製造的重要性。不过10份金属是怎么算的呢?
丁时向系统发送信息。
系统回覆:收集金属放置在车厢处,点选兑换,可以获得若干金属。標准:1克贵金属=100克铝製金属。简单来说,越贵重的金属能兑换的金属越多。
塑料没有这样的说法,基本上以重量来衡量。
木材更简单,系统会对收集的木头直接称重。
丁时发现一个小bug,金属和塑料不好说,木头到处都是,丁时所在位置附近就有一片树林,以后有合適的工具,几个小时能砍几吨的木材。
丁时又想明白了,这是公路生存竞速,木材应该是最不需要的资源。
任务三:升级三轮车。
要升级三轮车,首先要进行全车升级。花费20份金属將车厢底座木头替换成金属,然后再花费10份金属加强链条,接著花费10份金属加强连接处,花费10份塑料加强轮胎,10塑料加强座椅。第二个阶段,寻找核心。所谓的核心可以理解为引擎。
核心有三个数据:速力,速力越高,最高速度越大。
拉力,拉力越高能拉的重量越高。
这两个数据可参考小轿车和货车,货车速度、加速度远不如轿车,但是拉力远超轿车。
第三个数据是耐久。
假设核心一直满负荷运转,耐久度就掉的快。要恢復耐久度有各种针对性的办法。比如停车休息,让耐久度慢慢提升。比如花费金属替换核心边缘零件。比如使用润滑油可以降低耐久度下降
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