中將会拿出200%的拚命精神,以免辜负丁时的信任。
伊塔日报刊登了伊塔赌局第二回合新闻。
再次强调,本次伊塔赌局胜负標准是距离,只计算终点和起点直线距离,不计算里程。
日报將诡异进行分类,第一种是资源类诡异,这类诡异基本是地缚灵,他们有一定的活动范围,守著超市、店铺等高资源地点,比如说加油站。
第二种是野外诡异,野外诡异多牵扯到事件。比如有老太婆想搭顺风车,你置之不理,老太婆诡异会发怒对车辆进行追逐。
比如有老太婆想搭顺风车你,你让她上车,她会变成诡异形態攻击车上人员。
至於是让上车还是不让上车,这就需要赌客们仔细观察与分析辨別。
理论上诡异无法被杀死,只有触发杀人规则时,他们才能杀人。有思考能力的诡异都对人类充满恶意,会想尽办法让人类触发他们的杀人规则。
相比诡异,更重要是生存。
日报说明,本副本將採取完全擬真方式,不再提供免费洗手间和卫生纸。伊塔世界无法怀孕,生理期纯属多余,在上次升级后被取消。
赌局採取沙盘游戏方式。简单来说,副本只负责构建底层逻辑。比如投放十只飞鸟,至於飞鸟要干什么,要飞到哪去,副本就不管了。诡异也是如此,它们只遵守设定的规则,在规则外可以率性而活。第二版是大家比较关心的玩家交互问题。
基本原则,不允许非队伍成员之间的肢体接触,谁主动谁挨罚,具体如何惩罚看造成的后果。道路上玩家小队不会產生交互,越大的资源点越可能產生交互。
a小队走a路,b小队走b路,即使脱离道路翻山越岭,他们也不会相遇。
小镇在副本中的定义就是资源点,根据小镇的规模,会有x支队伍道路连接到小镇。在这里玩家相遇,可以进行各种交易,也可以在小镇摆摊,等待后来玩家。
假设有两支队伍交互,a队离开小镇也只能走a路,b队亦是如此。
玩家在行进途中可能会遇见交易小站,缴纳一定数额的诡异幣,可以上架10件商品。其他玩家进入交易小站,就能见到10件商品,不需要支付费用。
交易货幣为诡异幣。
日报的第三版是副本小知识。
一:由於副本採用直线距离定胜负的方式,因此小队一开始就要確定行驶方向,根据不断刷新的地图找到又安全又快的道路。
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