可旁边的李相赫已经摇了摇头:「错了。」
「不是能变成两个ADC在上路1v1..........应该是任何人,都有可能出现在任意位置上1v1。」
「而且,他们故意在这里用出来这招,对我们並没有好处。」
之前所有人对於《换线》的刻板印象,还停留在远古时期,那种只能上中两条单人线对调,或者是下路双人组一起换线的老古董思路。
但V5所展示的东西,正在一步步揭开换线版本的精髓。
精髓就在於{英雄联盟的五个位置、甚至包括打野位,都能够不用按照本就不存在的「规定」位置,来进行游戏!}
而李相赫之所以说对他们不算好处,是由於这全新战术的出现,无疑將再度剧烈加重所有人在每场对局的《博弈负担》。
別忘了,那正是V5最擅长的东西。
李相赫的神情已经有些变化,再看著对局之內的GEN,眼神闪烁...
「奎桑提在上路根本碰不到女警一下,多兰都要被点麻啦!」解说台上的王多多笑容满面:「吃兵都有点吃不了啊,吃兵就要被点根本玩不了!」
身旁管泽元满是意味深长的感嘆:「关键小花生天崩开局自身难保,且不说皇子六级前配合奎桑提不好抓女警,最重要的是一旦被反蹲到就是直接爆炸!」
「而多兰在上路受苦,GEN下路一时也无法突破。」
「这样GEN好像只能希望中路的Chovy能够站出来!」
视角每每切到上路,就看到常威在狂抽来福。
女警vs奎桑提,还是当下各种机制遭到巨大削弱后的奎桑提。
说《抽陀螺》都绝对算美化了。
奎桑提不交闪的情况下,女警能吃到对方一个技能,那都得算「大失误」!
上路的射手vs近战,作为路人局游戏中最令人厌烦和痛恨的对线情况之所以比赛上少见,自然是因为这种玩法存在巨大弊端。
比如上路会因此缺少前排与控制角色、打野会必须分出精力照顾上路、中期两个ADC英雄必然会出现经济不够分享、后期队友团战中很难一起保护到两个人等等问题...
但如果。
前期在上路对线的,本就是下路的ADC呢?
既有前期ADC对线的效果,又不会有上路ADC在中后期团战的副作用!
受苦的多兰被点的痛不欲生,直到现
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