说不定万一神域之主确实也支持我呢?
抱着这样的想法,他才能心安理得的继续侵吞神域资产。
“遇到这张地图的话,也不枉我之前提前找他们过来紧急培训了三天。”
赤鸿开口道。
“现在我们这边的选手不仅拥有信息,人数,场地等各个方面的优势。”
“而且因为考核规则的先知,人族王哲,还有青天一派那几个个体实力极强的修炼者优势也被无限缩小了!”
“这次,不管谁来都阻止不了我们皇族一脉拿下冠军了。”
............
神域之中...
“厮杀限制解除?”
“修炼者个人数值还要被压制到30点以下?”
青天看着比赛规则不由得皱起了眉头。
“赤鸿那老家伙已经完全不顾及任何脸面了啊.....”
目前考核的规则下,选手们不仅危险程度瞬间上升了无数个档次,更重要的是,个人实力层面的差距被极大地压缩了。
大道境修炼者之间的战斗,往往是个人实力的绝对碾压。
绝大多数考核里。
强者完全可以凭借远超寻常修炼者的数值,以及大道领悟,还有各种天赋和本源武技,无视人数上的差距,以一己之力横扫全场!
而现在?
个人数值被强行压制,天赋与本源武技无法使用。
也因此,原本足以决定胜负的实力差距瞬间削减到了微不可察的地步。
这意味着什么?
意味着那些原本可以凭借个人实力轻松碾压对手的强者,如今也必须开始考虑武器、物资、情报,以及选手之间的配合。
一个人再强,也可能被数十人围攻致死。
一支实力平平的队伍,只要能够合理分配资源、相互配合,未必不能猎杀那些曾经高高在上的强者。
甚至就连选手之间的关系,也会因此发生彻底的变化。
因为最终排名看的不是杀了多少人,或者攀登了多少层这种无法剥夺的个人印记。
而是变成了选手们身上带着的装备,资源,还有宝物。
可无论是装备,资源,亦或者宝物,都是可以被夺走的!
上一刻还在争夺排名的对手,下一刻就可能因为共同的利益而结成同盟。
而上一刻彼此信任的队友,也可能为了争夺一件宝物,毫不犹豫
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