一旦失败的话,那么赎回世界所需要的花费也从原来的8枚世界币增长至10枚世界币。
然后是第八点,今后开始的战争世界皆为【大世界】,胜利条件也从“将其他公会/小队赶出该世界+征服世界本土势力”变为“摧毁大世界内所有公会/小队的起源之地”。
只强调玩家之间的对抗,不再要求必须征服世界,相当于变相的提醒玩家战争世界内部的难度再度增加。
这是正常现象,毕竟他们要去的可是【大世界】。
关于【大世界】白毅也有一些了解,这是寰宇中的势力给世界进行的分级。
一般情况下,规模和量级超过一千个普通世界的聚合世界,则有资格被称为大世界。
大世界内部的样式并不固定,有最为经典的宇宙星系形象,也有海洋岛屿形象,更有一一整颗巨大行星或者大陆的形象。
其中,最经典的是宇宙星系世界,这代表着这片大世界是自然聚合而成的,并非伟大存在伟力。
因为这种形式的大世界太过空旷,范围虽大,但绝大多数都是真空,内部物质全靠相差甚远的星球支撑,密度极低。
任何一个伟大存在都不会让自己的大世界处于这种情形。
像其他形式,无论是海洋岛屿、还是干脆就是一整个星球或者大陆,其内部物质密度很高,这代表着资源充沛,同样也代表着有伟大存在干涉。
这些都是灰烬残响在与虚空中势力交易过程中收集到的情报。
此外,需要注意的是【大世界】不管是在规模还是综合实力上都要远低于【巨世界】,前者内部往往只有一位伟大存在栖息,而后者内部的伟大存在则是复数形式。
白毅不知道他们前往的战争世界会是哪种形式,他可不希望是后面几种。
当然,第一种宇宙形式也没见得好到哪去,其内部很有可能有着不可名状盘踞。
这可不是以往的那些残血不可名状,要是灰烬残响不小心遇到了,只怕除了白毅外,其他人一个都跑不了!
而逃跑成功的白毅能不能在不可名状的追杀下活下去也是个未知数。
从这里就能理解为什么系统不强制要求玩家征服大世界,耗时是一方面,另一方面是以玩家现在的实力根本做不到。
在群聊中和其他人交换了一下意见,众人很快达成统一。
并没有急着进入中转世界,考虑到这一次可能不止洪墟要登场,其他人纷纷前
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