同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。
数年观测下来,结果已经清晰。
征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。
所有玩家的目标统一,只为破壁归乡、再续前缘。
但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。
极致的容错压力、天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮、敢赌敢拼的行事逻辑。
大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向於保守,少了冒险者的自由野性。
除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。
原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。
他抽取三成作为税收,用於更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人、团队所有。
而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。
所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。
但这部分收益,他自然不能亏了。
缺少的部分,改为从复活费用中抽取。
例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。
多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。
但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎麽给握在玩家自己手里。
因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。
正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。
所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。
一次便抽取两倍的税收利润。
想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。
这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。
能不死,便无税。
能少死,便少亏。
他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。
高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。
一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同於生者世界的全新玩家阵营体系。
未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。
但融合时该
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