决定了玩法,陈宇开始进行更重要的事情。
分析正面情绪和负面情绪的收支问题。
经过之前的失败復盘,他渐渐地明白了一件事:
在这个操蛋的世界,自己永远不知道其他人的道德下限在什么地方!
每一次,他感觉自己快触碰到粪坑的底部时,总有人高声喊道:“陈宇,你踩到我头了!”
这个世界,粪坑是没有底的!
底下永远有人在尝试挖出新坑!
所以,他已经不去尝试触底了。
只要能规划好收支平衡,让自己的正面情绪的累积速度比负面情绪慢,那么就没有问题了。
回到现在的问题。肉鸽游戏很爽,每次累积到閾值后的瞬间爆发会爽快的不要不要的。
而这个会让玩家进入不应期,短时间內无法获得正面情绪,之后再爽也无所谓了。
不过肉鸽游戏也会让人抓狂,每次得不到自己想要的东西都会让人不开心,这些就是他想要的负面情绪了。
如此看来,要让玩家爽到天际,但又需要在零散的局数中积累不爽,通过多次小贏抵消损失,如此就能特大贏。
並且磨铣法所需要的法力还能从正面情绪里出,真可谓一石二鸟,又是贏!
磨铣之后还能获得器物,运气好没准还能有神器,届时不管怎么用都对天元有好处,还是贏!
並且仓库三万件器物,绝对可以將高考带来的声望扛过去,简直是秦始皇上吊,贏得不耐烦了。
在脑海中规划好整个计划,陈宇感慨道:“考古好啊,考古果然是我的天职啊。”
决定好之后的方向,之后就是启动计划了。
不过这个计划有个问题,那就是初期没有器物,也没法决定初始道具的效果和技能。
自己还是需要找人开个头,先帮忙磨铣出一些器物的基础效果,这样才行。
那么,到哪里找能接受一千两百块工资的修士呢?
这么无聊的活,只有病人愿意————
等等!
捏著下巴,陈宇走到窗户边,凝视著远方的天元第一人民医院。
那里,貌似有病人啊。
立刻跳出窗户,陈宇吹了声口哨,飞梭瞬间衝出,將他承载在上面。
踩著飞梭,陈宇“呜呼”了一声,与飞梭人机合一,向著医院风驰电掣的衝去。
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