白骨君王伊西斯的出场,放入过往的繁星历史中,大概会被称为「冥蛮入侵」,但是,在今时今日,那只能叫做「亡族来朝」。
尽管出现在这里的这具骷髅,并不能算是完全的白骨君王本体,充其量只能算一个魂火寄托的分身,但打打繁星本土的高阶战士,足够用了。
冥界和繁星不同,那是一个完全摒弃了父母身份,家族资源,身份地位,外貌体态,乃至於智商情商,交际能力等等一切其他因素,纯粹以个体实力作为唯一评判标准的世界。
按照某些人的说法,每个世界都有压迫和剥削,但其他世界是不公平的压迫和剥削,而冥界,是相对公平的压迫和剥削。
所以,从这里走出来的冥界大君,从来没有水货这麽一说。
白骨君王伊西斯,能够以一己之力顶住时空复位,使「永寂之沼」成为可长时间通行的通道,这放到繁星世界,基本上可以算是半神了。
那麽,为什麽过去,这些「半神」曾经有过无数次触及生灵世界的机会,但是从来不曾发起对生灵的强行征服呢?
这就是冥冥之中的机制限制了。
在对冥界的力量体系做过深入的盘点之後,瀚海研究院做了一句话总结
外战单体化,内惩群伤化。
啥意思呢?
就是冥界自君王以下,不论是凋零之主还是恐怖骑士,血肉巨人或是暗黑武士,一直到最低阶的骷髅,其主要的战场攻击手段,都是对单体目标或者小范围区域的,缺乏大范围的群死群伤手段。
骷髅砍人是一刀一刀砍,黑武士砍人也是一刀一刀砍,就算是亡灵大君,砍人也主要是一刀一刀砍的————
但是,当这些君王要惩治自己手下时,一个魂火领域的惩戒,就能瞬间放倒所有的直系部属。
这样就导致了亡灵君主们对内近平无敌的控制力,和对外相对有限的威慑力。
打大仗,居然还得堆骨海战术。
关於这一现象的成因,东夏和瀚海目前有两派研究观点,一派是从结构分析,认为单体实力越强,则群伤机制越难诞生,因为都被实力强的个体按死了。
另一派则是从宏观态势总结,个体实力差距越大,越不需要普适性的,大威力的攻击魔法和武器。
拥有超强武力的上位者,不会允许这种东西的诞生。
举个不一定恰当的例子就是,一个心算能力碾压全世界人的家伙,绝不愿意看到计算机这种普通人
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