天卡厄斯夺回一条线,来来回回,反反覆覆,战斗一直在持续。
但随着瀚海率先降低了攻击频次,卡厄斯方面也非常敏感地意识到了这份变化。
卡厄斯也是打老了仗的。
在过去一段时间,卡厄斯的苗床看守们看起来把内环,也就是魂环防线守得滴水不漏,但仔细一看,不过就是用族群生物的性命,去换对手的火力罢了。
钢铁火药和新鲜生命,到底哪个更贵,这个只能说各算各的帐了,反正,卡厄斯绝对没觉得自己赚了。
每次战斗结束,那些战争领主们清点损失时,脸上的表情都黑得像是要挤出石油来。
最让他们痛苦的,是那些神出鬼没的大小「蘑菇」。
没错了,就是那些背着大背包的瀚海核爆步兵。
就在上一个阶段,这些各种花式起爆的家夥,把卡厄斯族群的前线部队打出了创伤後应激障碍。许多前线部队只要看见刷着红漆的骷髅,队形立刻就垮了,开始一窝蜂的疯狂逃跑。
督战队都拦不住,因为督战队跑得更快。
整条摇摇欲坠的防线,一度全是靠那些没有消化器官也没有脑子,纯粹是当做消耗性附件使用,真正无所谓畏惧的钩蠓撑下来的。
这仗接下来怎麽打?
卡厄斯的战争领主和孵化牧者们来来回回碰了好多回,能想到的最後绝命一击,就是放敌人进魂环,拼掉大半个族群的有生力量和这麽多年来的积累,给他们来一次大的。
但就在这时候,瀚海的攻击力度降下来了,攻击从纵向突击变成了横向清扫。
卡厄斯们立刻嗅出了不一样的味道。
不管是因为什麽原因,作为生物的本能,能不拼命,还是不要拼命的好。
於是,它们开始小心翼翼地约束那些暴躁的部属,不再让它们轻易越过双方的分界线0
经过一段时间的磨合,战场就这麽诡异地、带着一种心照不宣的节奏,慢慢稳定了下来。
炮声和轰炸声依旧会在某些特定的时间点响起,稳定持续几十分钟,期间还有「课间休息」,这样清晰可见的攻击模式,对卡厄斯的伤害自然是微乎其微。
而怪物们则会在早晚两次准时准点发动反击,出击的部队不多不少,控制在以千为单位的量级。冲出去,打一阵子,在损失三分之一左右体量之後,立刻全线撤退。
战场,变成了回合制游戏,和蓝星上前一段时间的主流战争打法一模一样。
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