即便是它们带来了一部分具备飞行能力的族群生物,也不可能具备在短时间横渡如此宽广的海域的能力,然後,世界树配合本方世界的世界意志,在海洋上拉起了雷云风暴的屏障,把这群怪物给封了起来。
没办法,卡厄斯不得不从头开始,在这片大陆上探索,控制,汲取资源,扩大族群,寻找机会。
硬生生把一场ARPG游戏打成了RTS游戏。
不过不要紧,作为一个智慧种群,只要给它们足够的时间,它们总能采集到足够的资源,突破这片大陆的壁垒。
尤其是,它们有着极强的空间能力。
终有一天,卡厄斯的战士会席卷这片大陆,找到那棵该死,狡猾的,会跑的植物。
但他们还没打出去,一支奇怪的人族生物率先打上门来了。
当瀚海的钢铁要塞砸开它们外围布置的那些生物据点,当炮火轰鸣碾碎它们精心组织的庞大战斗集群时,卡厄斯的主宰意识已经意识到,这会是一场非常艰难的战争。
负责在西边这整片区域培养幼虫,采集元素的卡厄斯苗床看守奥姆,面对核心主体愤怒的咆哮,面对无休无止的一次次失败,决定孤注一掷。
它精心准备了一场盛大的突袭。
按照战争种族卡厄斯的理解,即便是有着再强大的正面作战能力的敌人,也必然是有缺陷的。
过往的无数场战争中,它们总结出了两个最为高效的应对策略。
要麽斩首,要麽挖根。
斩首好说,擒贼先擒王嘛。
在卡厄斯过往的经验中,一旦干掉敌方的首领,敌人就会陷入极大的震慑之中,秩序的混乱和内部的动荡,会给本方争取出一段极好的胜利时间窗口。
挖根,就是切断对手的战争後续,可能是摧毁对方诞生战士的孵化巢穴,也可能是切断敌人的能量输送通道,或者还有可能是别的什麽方式,总之要让敌人无以为继。
让敌人无法持续向前线补充,从而在局部形成优势,打崩对手。
在这种战术思路指导下,面对这场突如其来的遭遇战,卡厄斯边打边退的同时,也在时刻窥探着对面人族的要害。
只要找到了,那就是一波大兵砸过去的事儿。
这片大陆是它们经营已久的巢穴,作为以空间能力见长的战争领主,苗床看守奥姆在外围布下了若干个空间褶皱信息点,一旦找到敌人的要害所在,勇猛的卡厄斯战士就将穿过空间的褶皱,瞬间出现
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