调低亮度,窥视感立刻回来。
调高亮度,窥视感消失。
「阈值大概在这个位置。」杰明将光球稳定在一个中间亮度。
这个亮度既能彻底消除被窥视的感觉,又不至於亮得像一座灯塔,把半个荒原的注意力都吸引过来。
他默默记下了这个参数,然後继续前进。
他暂时没有继续试探下去的打算。
奥斯顿已经说得很清楚了:黑夜诡异连接着整个位面,过激的反抗会造成不可逆的损伤。
这就像进了野生动物保护区,就算被猴子挠了,也不能用飞弹炸平山头。
得按规矩来,用麻醉枪抓,用笼子关,而不是掀桌子。
杰明很认同这种思路。
一个能持续产出诡异的位面,比一个被暴力碾碎後什麽都剩不下的位面有价值得多。
他是研究员,不是破坏者。
「不过……这个黑夜诡异最麻烦的不是要让自己时刻处於光亮状态下。」
杰明擡头看着周围空无一物的荒野,忍不住皱了皱眉。
让自己在黑夜中时刻处於光亮状态下,确实容易成为敌人的靶子。
但考虑到所有人都处於一样的处境,这方面倒不是太大的问题。
更大的问题,是这个位面,至少是在黑夜的情况下,他也不能随便用精神力进行广域侦查。
杰明一边走,一边将精神力的感知范围压缩在身体周围十米以内。
毕竟「黑夜」本身就是诡异。
他不确定精神力扫过黑夜时会发生什麽,也不打算去验证。
不过以他现阶段接触的两种诡异的情况来看,灵魂能量很容易对诡异产生影响。
奥斯顿的「警告」已经很明确了:不要对这个位面造成损伤。
精神力探测会不会引发黑夜诡异的应激反应,谁也说不好。
万一让对方应激,触碰到自身精神力的自动反抗,很有可能伤到整个位面。
在这种不确定的情况下,最稳妥的做法就是不用精神力感知。
「以防万一,跟精神力有关的侦查方式都放弃吧,各种主动扩散的广域侦察类的巫术也暂时禁用,防止对位面环境造成太大的损伤。」
「以防万一,跟精神力有关的侦查方式都放弃吧,各种主动扩散的广域侦察类的巫术也暂时禁用,防止对位面环境造成太大的损伤。」
虽然很可惜放弃了
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