尽如人意。
游戏运行两年多,华夏服数亿玩家,一次都没死亡过的,可说寥寥无几。
死亡的原因多种多样。
其中最多的,就是被各种秘境和危险地图中的怪物打死,以及陷入灼烧、冰寒、阵法等危险环境而死亡。
就连司凝与浅梦几人,也曾经在闯荡危险地图时死亡过。
除此外,还有很多玩家,是死于争执,死于势力征战,死于天劫……
而其中,还有一种死法,令人无奈与唏嘘,那就是路走歪了自杀重修。
升级后的属性加点,是没办法更改的,一旦确认加点,想更改就只能死回去重新升级。
否则的话,玩家们完全可以根据环境的不同,而临时调整自身属性。
比如怪物防御高,那就调整自身属性全加到攻击上;怪物速度快,就临时把自身属性调整到速度上……那是不可能的。
叶寻的耀眼,起初让很多玩家盲目学习他的加点方式,属性点平均分配到每一个属性上。
这样的加点,看似全面,实则很容易落入平庸。
看似没有短板,实则处处都是短板。
平均加点追求全面的玩家,碰上那些极端加点的玩家,几乎不堪一击。
你所有属性都是10,人家单项属性100,其它都是1,怎么赢?
单项体魄100,你破不了人家的防;单项速度100,你摸不到人家衣角;单项攻击100,你被人家一碰就死……
渐渐的,很多玩家明白了一个道理,不是每个人都有资格去追求全面发展的,那是只有天才才能走的路。
叶寻能全面发展,是因为人家资质高,达成了一个个成就获得的属性点多,虽然平均加点全面发展,但是每一项属性都比那些极端加点的玩家还要强。
因此很多人无奈重修,根据自身资质与性格,重新找到适合自己的路。
属性有短板,那就用其它方式回避自己的短板。
比如体魄不够,身板太脆,就努力学习走位闪避,尽量少被敌人打中;速度不够,就努力学习临体反击等等。
而不是去追求属性上没有短板。
因此重修,主动死回0级的玩家有很多很多。
叶寻从一开始就明白这个道理,于是引导司凝主修神识,引导任呆呆主修敏捷力量,走适合自己的路。
很多玩家回想着自己从前走过的歪路,再看叶寻的强大,忍不住唏
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