这些问题暂时存档,等学者之魂安置好了,可以列为研究课题。
隐藏玩家完美结局奖励——进化石配方。
【根据进化石质量,可升级不同潜力的能力】
不错,这样一来,玩家的潜力等级也有了上升渠道,不然靠通关游戏可能得到的潜能升级奖励,就太过随机了。
只是配料方面需要费点心思,不过有了学者之魂,至少在理论研究这一环节上不会卡太久。
最後一项。
最高规模与最高难度游戏完美通关成就奖励—高塔。
【你可在其中任意一地区包括但不限於现实世界、黄泉、桃源村、群体潜意识一建立一座高塔。不得允许者不能入内。高塔附带诸多正面效果,以及庇佑一定范围内适宜生命生存】
这是东山慎研究最久的奖励。
建造地点的选择范围极广,不管现实还是虚幻。高塔的核心功能有两个,一是排他性,不允许就进不来;二是庇佑,维持一定范围内的生存环境。
他猜测真正的功能应该不止这麽少。
而且还只有一座。
这就意味着选址必须慎重,放错了地方就是永久性的浪费。
如果能多来几座,他到处都拍一个,桃源村放一座当据点,现实世界放一座当总部,黄泉放一座当中转站,群体潜意识里再放一座当哨站。那日子过得就跟连锁酒店老板似的,走到哪都有自家分店。
东山慎暂时没有做出决定。
他把所有奖励信息收起来,目光停留在最後一条系统通知上。
【玩家总数已满十八人,达2.0版本人数上限。此版本後续游戏无法邀请新玩家】
十八人封顶。
也就是说,从现在起,短时间内玩家阵容不会再扩大了。当前这十八个人,就是这个版本里所有能参与游戏的超凡者。
可结合爱欲之城中揭露出的主线来看,味道就有些不一样了。
这说明这个版本的游戏其实也差不多完结了。
但有一点贯穿了两个版本的暗线始终没有得到什么正面的解答,那就是世界灵气的消散。
毫无疑问,这个世界原本肯定是有灵气的,但从两个版本的游戏来看,几乎都在大概差不多同一时间,灵气发生了衰退。
欧洲那边衰退得更狠一些,至少日本在战国时代还到处有妖怪,欧洲在十三四世纪就没怎麽听说真正的怪物传闻了。
当然,也可能是
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