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第二十八章 两件法器

作品:绝对命运游戏作者:宝月流光
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我欲成仙急忙答应道,他也是颇为庆幸有这么个高手帮忙接任务,否则要是贸然去砍树,这会恐怕已经挂了。

说完便道了别,去忙他的去了。

对了,自己还有五个属性点没加呢。萧杰想到。

查看了一下自己当前的属性,

体质:9。

耐力:8。

力量:8。

敏捷:12。

进阶属性——

精神:12+5。

灵性:10。

感知:9。

信仰:7。

这个游戏还不确定是否有洗点的道具,所以加点这种事情就需要非常慎重了。

万一加错了点那就糟糕了。

对于自己的加点路线,萧杰却早就有了考虑。

前期的话,肯定要优先加基础属性,没有法术全靠物理输出,自然是要把基础属性堆上去。

严格上讲,这四个属性对玩家来说都很重要。

体质直接关系到血条长度,关系到玩家的生存能力,自然是必须要加的。

力量影响物理伤害,也不能太少。

耐力影响的是体力值,以及负重能力,同样也不能少,体力值没了就跑不掉跳不远了。

还有就是敏捷,这个速度可太重要了,敏捷高的话打不过还能跑,敏捷低了跑都跑不了。

当然,以后加点肯定是要有侧重性。

按照萧杰对这个游戏的理解,他觉得大概可以分为力量型和敏捷型两种练法。

力量型就是重甲重剑,靠着强大的防御力和破坏力来跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的伤害,然后重武器正面砍翻敌人。

这么玩的好处是容错率高,挨上一两下也没事,对技巧要求没那么高。

但坏处是不够灵活,而且对装备要求会很高,没有很好的铠甲估计会很糟心。

而为了穿戴重甲,耐力也要点高,这样一来,体质、耐力、力量都要点,属性点恐怕会很紧缺。

敏捷型的话,那就是闪避流路线了,尽可能不要让怪物打到,只要不被碰到就不会死。

因此敏捷型不需要太重的铠甲,耐力就可以少点一些,后期对属性点的要求更低,转型也更容易一些。

如果后期转法系的话,就要点进阶属性了,这个时候属性点就会非常紧缺。

敏捷型只需要点体质和敏捷,能省下不少属性点。

…。。
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