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第486章 诈尸

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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这种感觉很奇怪。

如果弗兰克仔细观察的话,就会发现,这里面的所有游戏的封面都不是原版的封面,因为玩家对于“时间”其实是没有概念的。

很多游戏商城在推出经典老游戏的时候,什么都“经典”

但什么都经典的后果,就是很多玩家一看到游戏的封面,就会开始“往后退”

道理很简单,你要只是单纯的把这些游戏放出来,其实是没有办法和玩家心中的“白月光”给匹配上的。

是以,星辰这一次展示的时候,几乎所有的封面都已经被“高清化”过了。

《红色警戒2》的封面上,天启坦克狰狞的炮管被重新绘制,金属的质感和履带上的泥痕纤毫毕现,背景里,双子塔上空的基洛夫飞艇投下巨大的阴影,压迫感十足。

《英雄无敌3》的封面,大天使的面容不再是模糊的像素,而是带着悲悯与威严,圣洁的羽翼上每一根羽毛都清晰可见,背景是埃拉西亚大陆的群山与城堡。

《家园》的封面则是一片死寂的宇宙,巨大的母舰“希格拉”静静悬浮,舰体上复杂的结构和灯光,与远方绚烂的星云交相辉映,孤独而壮丽。

这些,才是玩家印象中和脑海中的“游戏画面”

有这些东西,才能勾起玩家投票的欲望,弗兰克,随时点开了《红色警戒2》,点击之后,内里的页面也很有趣。

左边是游戏的详细介绍,尘封的原画,获得的奖项,以及星辰版权的来源,还有最重要的,那就是“原作者的寄语”

那句话怎么说来着,这些游戏只是老了不是死了。

包括开发这些游戏的人,很多人虽然已经不再从事游戏行业,但他们又没死。

虽然大部分人都失去联系了,可一个项目,这么多人,总能从当年的开发人员中找到几个,出来说话。

这些话大都没有什么“营养”。

无非就是看到星辰还愿意重置这些老家伙很感动,拉一拉玩家的票,还有些则是说当年还有没开发完的想法,希望星辰能一并完成心愿。

可就是这些普普通通的话,弗兰克的看的时候,还真的有点感动。

也正是在看这些话的时候,弗兰克知道,原来这么多游戏,也有重置的优先等级,按照星辰的规划第一批4款游戏将会在18年开启正式的重置计划。

“怪不得戴维那家伙要给我打电话。”

晃眼看了一眼介绍,几乎没有任何犹豫,弗兰

…。。
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