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第229章 该死的特别好的游戏

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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亚历克斯坐直了身体,静静地看着这一幕。

没有说话。

他感觉自己不再是一个单纯的玩家,一个屏幕前的旁观者,他就是那个在末世中挣扎求生,努力守护着这片刻温暖的幸存者。

“伙计们”

许久,他才缓缓开口,声音低沉而真诚。

“我收回之前的话,这不仅仅是一个好游戏了。”

“这是一个.该死的特别好的游戏..”

说实话,当刚进到最后城市废墟场景的时候,亚历克斯有很强的探索欲望,可当主角和米娅再次坐在篝火前的时候。

这种欲望又被温馨给替代了。

亚历克斯感觉自己因为飞机事件而产生的激昂情绪得到了一种释放,他玩游戏的时候其实很少看剧情。

他上次对一个游戏的背景,和故事产生如此浓烈的兴趣,还是《生化奇兵:无限》,但那款游戏吸引他去探索世界的,是游戏中精致的场景和画面。

从海面到天空之城绝对是经典中的经典。

而《终末生存指南》这款游戏,虽然画面比不上3D游戏,但是在氛围的打造上,却一点不差。

2D-HD技术的加持,让整个游戏的画面并不劣质,甚至很多场景,能让人发出“哇哦”的惊叹。

玩法上,游戏在经典生存游戏的基础上,加入了一个相对清晰的目标,而且不像传统生存游戏,在开始玩的时候很激动,可玩到后面就越来越没意思,反而会让人越玩越想玩。

剧情上,楚晨虽然拉情绪,却从来不文青。

《终末生存指南》整体的大环境设定确实很“丧”,包括虽然世界在复苏,人类却因为文明断绝,失去了对基因病毒的解法。

聪明人从这个设定就能看出来,如果不解除基因病毒,那么剩下的人类迟早也会死亡,终末世界中剩余罐头的数量就是人类还能存活的时间。

然而,在这个“丧”的背景设定下,游戏中整个的文案,其实是积极向上的。

整个剧情并没有刻意的塑造沉闷的内容,也没有刻意去营造催泪的剧情,更没有借着末世去讲什么人类生存的大道理。

就像最后的那段对话,这里的每一个角色都有“苦中作乐”的精神。

是真正意义上和《少女终末旅行》那种,在“轻松”中走进末世,在“笑声”中感知世界,而这种积极向上的心态也是勾着玩家一直不断向前,逐渐陷入这个世界的内核。

…。。
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