这话是大老板让她交代的,因为2014年的当下虚幻4引擎刚刚问世,不过黑猴上一世刚开始也是用的虚幻4,後来才升级开发工具。
除夕前一天,游戏科学正式签字,三十余人悉数并入问界旗下新成立的游戏事业部。
收购条款不算慷慨但足够体面,团队保留独立运作权,原管理层继续掌舵。冯骥在签约仪式上笑称这是「傍上了一条大船」,心里想的却是另一件事,这条大船,似乎真的知道他们想去哪里。
至少那个跟谈判团队一起来的动画导演饺子,同自己非常谈得来,特别是另一个画风的哪吒、悟空等角色,叫他瞬间有了许多新奇的构思与联想。
游戏科学的收购水到渠成,但米哈游那边的谈判,就没这麽顺遂了。
与游戏科学揭不开锅的窘迫不同,米哈游正值春风得意,2014年全年营收过亿,净利润逾六千万,《崩坏学园2》注册用户突破4500万,在二次元圈层势如破竹。
三个交大同窗蔡浩宇、刘伟、罗宇皓坐在上海漕河泾的办公室里,每天看着後流水往上蹿,眼里全是光。
第一次接触,问界派出的只是常规的投资团队。蔡浩宇客气地接待了来人,全程微笑点头,但话里话外透着四个字,敬谢不敏。
年轻的创业团队总是会有这样的锐气,何况这是他们刚刚从数次失败中上岸,殊为不易。
话虽硬气,但蔡浩宇心里并非毫无波澜。他清楚,米哈游眼下虽好,但产品结构过於单一,《崩坏学园2》一款游戏扛着九成九的营收,游戏行业千变万化,一款爆款能吃三五年,但三五年之後呢?企鹅和网易两座大山压在前面,米哈游想在夹缝中做大,光靠自己那点家底,终究是独木难支。创始团队的坚持并未持续太久。
因为米哈游刚刚发迹,人手不够,春节期间三个创始人几乎都要吃住在公司做好维护,问界的谈判团队也就是在除夕当天再度登门。
这次阵容大变,领头变成了董双枪,但身边多了两个人:一个是补天映画的技术总监,带着一整套动画渲染和引擎优化的技术方案,PPT打开就是《黑猴》的概念演示;另一个,则让蔡浩宇三人的脸色瞬间变了。鸿蒙用户服务产品部副部长,张凡。
张凡没有废话,直接给出三个数字:一,2014年鸿蒙智慧型手机中国市场出货量突破一亿三千万,稳居国内第一;二,鸿蒙应用商店将成为所有旗下手机出厂预装的核心渠道;三,《崩坏学园2》可以进入鸿蒙生态的精品游
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