是战争吗?」
罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什麽。
「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重於探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设定,所有种族都必须有理由互相战斗,否则棋子卖不出去。」
「所以说,你们那个世界的叙事者,创作这些宇宙的目的主要是商业利益。」
伊恩老人点点头。
罗清一声长叹,久久无言。
看见罗清的这个表情,老人又急忙补充道。
「倒也不全是为了商业利益,GW是为了卖棋子,这一点毫无疑问。但我写《审判官》
的时候,不是因为有人拿枪指着我的头让我写。我写它的主因是我想写一个关於信仰、腐化、人性挣紮的黑暗寓言。GW给了我一个舞台,我在那个舞台上表演了我自己的创作。我不敢保证说我的每一行字都纯粹为了艺术,但至少我试图在那些文字里放进一些真实的东西,即使GW只是想卖棋子,但我写的时候,是真的想把那个宇宙写好。」
罗清了然。
战锤宇宙虽然在世界设定上是黑暗向,但是人性的亮点却并不稀少。
「所以说,上层叙事者之间也有区别。一部分人是商业驱动,另一部分像你一样,带着创作意图。这意味着一个叙事层的形成,是多重意图混合的结果。商业意图提供稳定的框架和资源,创作意图则赋予框架具体的血肉和灵魂。」
「您总结得太好了。」伊恩老人由衷地说。
「我去世之前从没用这种方式思考过自己的职业,但现在回头看去,大多数叙事层可能都是这样运作的。纯粹的商业会制造空洞的框架,太无聊,没有人会持续关注。纯粹的创作如果没有商业支撑,又很容易失去延续性。两者混合,才能产生出持续运转数十年、
影响数千万人的叙事线。」
罗清叹了口气。
这才凸显刘慈欣的可恶啊。
可恶的刘慈欣为什麽要制造这麽多的灾难,哪怕一个世界线放一个科幻灾难也好啊。
全他妈一股脑塞一起了。
不说别的,光说思想者这一条线,这是普通穿越者能打的副本?
但宏挂小点都得被思想者摁死。
「我
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