更让这些人恐惧的,还是更强大的超凡层面的战争。
都不用到太乙金仙的层次,仅仅只是金仙水准,就足以在交手之中轻松的毁掉一个位面。
他们的出手,没有规则,也没有秩序。
有的只是杀戮和破坏。
仿佛所有人都在竭尽全力,只是为了给对方带来最大程度的杀伤。
不过,哪怕震撼,但这些人显然是称职的。
「首先,我们需要建立起强大的监测装置,必须要在第一时间,知晓所有能够给战场大规模破坏的强者,甚至是大阵的信息。」
这是第一步。
但并不容易。
监测一个爆发力量、爆发怒火的强者很容易,但往往已经晚了,因为他们必须要空出让己方强大战斗力参与战场的时间。
这就需要比敌人更快一步。
不过,这并非是这些观察员所需要解决的问题。
他们是来找到问题,并且提出问题的。
「其次,就是支援效率装置。」
这些人再次找到了新方向。
高武世界的支援效率,的确非常的低。
他们之中的强者,虽然也具备着撕裂空间的能力,但是,拥有这种能力的,已经不是一般的强者了。
大部分的战场,让他们有这方式紧急抵达,都是浪费。
更何况,很多战场上的变化,并非都只是因为强者引起的,普通的强者,普通的军团的支援速度,在星际文明看来,也是非常低下的。
没有强大的空间运输能力,高武世界之中的许多战术,还在打一个路程上的时间差。
「然後,就是防御能力,我们需要在每一个位面,至少设置两个方面的防护,第一个,针对军团,第二个,针对位面本身。」
强者不需要防护,在这种混乱的战场上,强者要麽是防御对方对弱者的杀戮,要麽,就是前去高效清除对方的有生力量。
而这两者,都是以进攻为主,并非防御。
所以,防御的难点,正是在普通强者的身上。
「之後,就是进攻、後勤、生产、指挥...
」
这些观察人员将高武世界的战争需求,一一分析,并且记录下来。
其实,无论是什麽样的战争,决定战争胜负的技术因素,就是这麽几个方向O
但是,不同的世界,这些方向的需求,就完全不一样。
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