三个法术,两个辅助法术,一个输出法术。
【活力灵光】是治癒类法术。
施法之后,施法者周身会散发出柔和的治癒能量,形成一片半径约十丈的灵光区域。
这片灵光会以施法者为中心,隨他的移动而移动。
施法期间,高德只需消耗適量法力,便能將灵光中的治癒能量导向区域內的任意一名生物。
无论是自己还是同伴,都能快速缓解伤势、恢復体力。
尤其適合紧急救治。
只是法力消耗会隨著治癒效果的变化而变化。
【智力壁垒】,属於精神层面的防护法术。
施法时,会在自己或指定目標的精神层面,构建一道无形的壁垒。
这道壁垒无法抵御物理伤害,却能有效抵御灵魂层面的侵蚀与伤害,比如诅咒、精神控制等法术的攻击。
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同时,它还能轻微增幅目標的精神力,让目標在与他人的精神力对抗中,占据一定的优势,尤其適合应对擅长精神攻击的法师。
最后则是【召雷术】。
雷与火,是公认的破坏力最强的法术类型。
【召雷术】便是典型的高输出暴力法术。
施法时,需指定自己视野范围內、空中一处可行的位置,以自身法力为引,凝聚天地间的雷电能量,形成一片柱状的雷云。
若是身处室內、洞穴等空间低矮的环境,无法找到合適的雷云生成位置,法术便会失败。
雷云成型后,高德可指定雷云下方视野范围內的任意一点,引一束闪电劈向该点,造成强大的雷电伤害。
在法术持续期间,他只需不断消耗法力,便可多次引动闪电,可攻击同一点,也可更换目標。
若是施法时恰逢室外暴风雨天气,他无需重新凝聚雷云。
只需以自身法力牵引空中的暴雨云,便能引动雷电,且雷电的威力会大幅提升,破坏力远超寻常状態。
感受著法术星海中清晰成形的三个法术模型,高德眼里闪过一丝沉稳的光芒。
就如高德预想的那般,当为期十一个月的术馆挑战赛正式落下帷幕,两个替补名额隨之尘埃落定,他就收到了来自法斗大会统筹事宜的法师总署传来的集合指令,要他参与赛前集训。
集合地点是琉歌术馆。
值得一提的是,这一次的术馆挑战赛,直到最后一日,也没
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