并且把七夜的许愿星与裂空的访问者结合起来,加上法环的部分台词,以及ORAS中的巨大陨石和千年彗星。
【特别篇】的“心金魂银篇”,也是包含在这里。
【伽勒尔篇】。607--635
主题是“亚瑟王”。
而伽勒尔本土,也就是剑盾的内容一直以来为人所吐槽。
如果不写体育竞技,哪怕是有《破晓之翼》这样的官方短片进行补充,人物的弧光和剧情也十分有限。
万恶的丹帝帮玩家把冒险都体验完了,使玩家只能去按部就班的打道馆,要不是会长给玩家整点活,后面压根就没有东西了。
不过既然提及到大不列颠,当然就是要引入圣杯战争和FGO了。
正好伽勒尔的传说宝可梦就是亚瑟王的分尸,属于是六根被夺了设计了这帮传说宝可梦。
【学术篇,也就是神奥篇】。636--651
主题是“风土”。
风土最早是在特别篇中的火红叶绿提出的概念。
在传说阿尔宙斯里,虽然拉苯博士研究的内容是宝可梦的原始生态,但他多次提及土地对宝可梦产生的影响。
以及在洗翠还能听到伽勒尔小火马,得到阿罗拉六尾之类的地区类型的宝可梦,甚至洗翠御三家的变形,就是风土带来的变化。
而枪柱的战斗,是白金中最为顶峰的一战,这也是我认为小光在历代的主人公中都有不可磨灭的地位的原因。
直至黑白的时候竹兰还会提及,BW的主角的力量,简直像是当年的小光一样。
而说到珍珠钻石和白金,最不能绕开的就是湖之三神所代表的心灵,还有回忆是珍珠,友情是钻石。
【阿尔米亚篇】。652--664
主题是“火之时代”。
阿尔米亚之王和三位王子,以及他们所待着的机关地点,就像是宫崎英高设计的一样,粪图加上粪怪,玩的时候充满了魂系游戏的味道,但最后通过剧情又有一种酣畅淋漓的感觉。
而后续的第三部巡护员内容,光之轨迹,其实隐藏的内容太多。
光之勇者的部分,如果不通过古代模式的最后剧情《光与阿尔宙斯》,是根本不能看懂全部内容的。
而恰好过去模式是单人几乎无法通过的模式,因此在难度上非常夸张。
而完成之后,才会发现,玩家操控的南美/夏也,似乎就是古代流传的勇者本人,这应该
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