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终章·涉岸篇【52】·“命运的轻易。”

作品:欢迎回档世界游戏作者:封遥睡不够
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后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

……集体无意识。

……完全看不见的群体心理暗示。

这真是……可怕。

另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

……

【莫言阵营数值变化:】

【信仰值:63→ 62(无显著影响)】

【善良值:55→ 54(无显著影响)】

【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】

……

危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。

……

灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

【信仰值:38→ 37】

【善良值:5→ 5】(无显著影响)

【危险值:42→ 53(植入的“悲剧因素”遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

……

“失败了?”灰雾人1喃喃道,“‘悲剧因素’被抵消了大部分。他果然有应对。”

下一回合,他必须尝试更直接的攻击。

“不能让他们继续配合下去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。”

……

【第二回合开始。】

……

苏明安立刻看向自己的卡牌。

……

【“多线并举”(行动系):】

【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】

……

【“蒙太奇”(行动系):】

【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】

……

【“插叙”(行动系):】

【词汇原意:插入情节。】

【卡牌效果:打

…。。
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