不能对林天东这类在现实中已经死去的人过於好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发NPC警觉性的前提条件。
如果对这些人过於好奇,那麽NPC对玩家的试探频率就会激增。
另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽於表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,NPC才会放松警惕。
这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚拟环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。
但一旦你想要醒来,那麽即便你什麽都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。
《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。
然而,随着老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。
他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的後代。
他从来不主动去调查他们,而是尽可能和他们发生交际,用各种方式把他们卷入到「阻止京都沉落」这一条主线中来。
他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的NPC一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。
然後,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。
在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把NPC们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感NPC,而另一类则是无害NPC。
林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的NPC都是敏感NPC,而一些路人甲则是无害的。
当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。
在分析出这个底层游戏逻辑後,蒋文高苦思冥想,最终发明了「代替发问」的玩法。
也就是说,激发无害NPC对敏感NPC的好奇心,最後在一起经历生死冒险後,让无害NPC主动向敏感NPC提问。
这是非常难实施的一种策略,是在最理想假设的基础上,得到的最理
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