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第二百二十三章 票选最期待游戏续作

作品:撼动世界的游戏开发商作者:眼圆
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有句老话说的好,只有错买的,没有错卖的,在系统这里,居然也适用!

在仔细查看了人物模型促销包后,林迪发现,这个促销包里的人物模型,只有47%的仿真度,加上数量只有50个,其实卖1个积分也没有便宜到夸张的地步。

“干!就不能给个漏洞钻钻嘛!”林迪愤愤不平,“算了,100%仿真的话,估计玩家都要换电脑了,现在的电脑配置未必带的起来。”

系统的47%仿真度其实已经够用了,至少林迪一点开促销包,第一感觉就是惊悚,如果不像真人,林迪也不会有这种感觉。

想到这里,林迪的心里也舒畅了不少,大便宜没占到,有个小便宜占占也不错,自从看到半成品促销,林迪整个人就像吃了士力架似的。

“半成品人物模型这个肯定是要的。”

在心里默默将人物模型促销包加入购物车后,林迪继续往下看,“短篇剧情促销包(附相对应任务,简短剧情动画,共2000段)”

“短篇剧情促销包?嘶~这个可以用来当触发任务,随机任务,奇遇任务,在仙侠世界中,没有奇遇怎么行?一个积分可以买2000个短篇剧情,还有任务和动画,不错不错,这个必须买。”

在游戏已经达到泛滥的地球,面对少有创新,千篇一律的主线任务,玩家更喜欢的是直接疯狂鼠标左键,“下一步”操作。但是不可否认的是一般RPG游戏都是有主线任务线的,在网络游戏中,主线任务是玩家获取经验的主要途径,也是逐步展现整个游戏世界观的重要手段。

但是,那是一般游戏,林迪要做的,就是完全颠覆现有游戏规则的仙侠游戏。况且,一个完整的主线剧情居然就要3个积分!这跟2000个短篇剧情比起来,性价比实在是太低了。

将2000个短篇剧情放在各个地方,玩家们在野外走走,进入某个山洞,或者遇到某个不起眼的NPC,结果就触发了剧情,完成任务后获得了某种奖励,这种设计,才应该是仙侠游戏该有的样子,想想都让人期待。

“2000个不够,游戏上线,最少也要10000个!而且有些任务还必须是“唯一性”的任务!”林迪微微皱眉。

吗的,这么说起来,10000个任务都嫌少,可是10000个短篇剧情可是要5个积分的!

“再看看道具,还有场景,技能!”

在开发者商城,林迪所有的时间都泡在促销页面。等林迪从开发者商城出来,如释

…。。
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