梁永琪把这句话转述给美术总监周璟的时候,周璟站在她办公桌前,脸上的表情从困惑变成了恍然,又从恍然变成了一种被点醒之后开始重新构思的专注。
梁永琪把陈浩的原话补全了:“墙壁要斑驳,地面要有弹坑,角落要堆杂物,光线要有明暗对比。
战场要有战场的痕迹,玩家才相信这是真的。”
周璟带着美术组花了五天时间把沙漠Ⅰ重新渲染了一遍。
墙壁的表面加了一层斑驳的纹理,灰白色的底子上布满了深浅不一的污渍和裂纹,墙角的边缘有磕碰掉落的碎屑痕迹。
地面的水泥层被做了磨损处理,散落着几处浅坑和划痕,像是被什么东西重击过。
角落里的箱子不再摆得整整齐齐,有的歪斜着靠在墙上,有的半开着盖子,里面露出破布和碎木片。
光线从地图上方几个分散的光源打下来,在墙壁和地面之间形成了明显的明暗交界,走廊深处的区域暗得几乎看不清细节,只有靠近光源的位置才能辨认出物体的轮廓。
梁永琪在测试客户端里加载了重新渲染后的沙漠Ⅰ。
她操纵角色从T方出生点出发,沿着通往A点的长直道往前走。
长直道的两侧墙壁上是斑驳的污渍和裂纹,地面上有几处浅浅的弹坑,光线从头顶某个看不见的光源打下来,把直道的中段照出一片亮区,而直道的两端则沉在暗处。
她走到A点入口的拐角处停下来,靠着左侧的矮墙探头往A点里面看了一眼——
破败的墙体、昏暗的走廊入口、远处狙击位那个箱子上面反射出来的一小片微光。
她突然觉得后颈的汗毛竖了一下,从脊椎底下往上爬了一层细密的凉意。
她把游戏客户端最小化,拿起手机给陈浩发了一条消息:“这张地图,我一进去就紧张。”
回复来得很快:“那就对了。
一个让你不紧张的地图,不配叫战场。”
周末梁永琪回到陈园的时候,把沙漠Ⅰ的俯视图打印了出来,铺在餐厅的餐桌上。
俯视图很大,打印在A3纸上,A点和B点的位置用红色圆圈标了出来,中路走廊和两侧通道用灰色线条标注了走向。
她从书房的棋盒里抓了一把围棋棋子出来,黑子代表T方,白子代表CT方。
陈浩从厨房端了一杯水出来,看到她趴在餐桌上摆棋子,走过来站在餐桌对面。
梁永琪把黑子摆在T家
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