时,谈了五十分钟都在讲单机RPG的叙事结构。他说得确实好,从角色弧光到叙事节奏,条理分明,我听的时候都不好意思打断他。我说我们做的是网络游戏,他说他知道,但他认为网络游戏也需要有好的故事打底,不然玩家进来不知道自己在干什么,只能在里头瞎转悠,转几天就腻了。他坚持这个观点,而且说得很有说服力。我觉得这个人可以用。”
陈浩把杂志合上,放在沙发扶手上。“他怎么理解网络游戏的故事?”
“他说故事不是靠主线任务来讲的,是靠世界本身来讲的。玩家在里头遇到的人、加入的帮派、跟别人发生的冲突,这些本身就是故事。”梁永琪顿了顿,“原话比我说的好,但我记了个大概。他说网络游戏的故事更像是一个容器,玩家自己往里头装东西,而不是一个固定的剧本让玩家去走一遍。我当时听着就觉得,这个人脑子里是有东西的。”
陈浩嘴角动了动。“这个人我要见。”
“行,我安排。”梁永琪说,“还有一个人比较特殊,我单独列了一页,在名单后面,你翻一下。”
陈浩低头看了一眼茶几上放着的那个牛皮纸文件袋,还没有拆开。“我还没看。”
“那等你看了再说。”梁永琪的声音忽然变得有点不一样,像是在笑,又像是有点紧张,“这个人可能需要你亲自出马。”
陈浩没追问,只是说了句“好”。他看了看手机屏幕上的时间,通话已经进行了十七分钟。“你先忙,晚上回来再说。”
“嗯,我大概八点到。”梁永琪说,“带了几份注册用的文件,需要你签字。”
“路上小心。”
陈浩挂了电话,把手机放在茶几上。他没有立刻去拆那个文件袋,而是坐了一会儿,看着台灯光圈边缘的那片暗处。刚才电话里梁永琪说的那些名字和情况在他脑子里过了一遍,张远技术底子好但网络经验不足,王磊能力够但求稳,赵海明有想法但需要确认他能不能适应网络游戏的开发节奏。这几个人各有各的长处,也各有各需要补的地方。他想了大概几分钟,在心里大致排了一个优先级,然后才弯腰,把文件袋拿起来。
文件袋是那种牛皮纸的质地,摸上去略微粗糙,封口的绕线缠了两圈,打了一个单结。陈浩拆开那个结,把线绕开,从里面抽出一沓纸。纸页之间夹着几枚回形针,在灯光下泛着一点细小的金属光泽。
最上面是一份手写的组织架构草案,字迹是梁永琪的,工整但不僵,每个字都写得舒展,横竖的
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