刺甲,得到了系统提示开启了一系列特性相关的新的菜单栏。
特性状态栏
特性:锋利2,变化2
先前没有显示等级,可能是默认1没什么说明的必要,但有所提升之后,便有了变化。
特性名称:锋利2
类别:性质变化
效果:元气附加切割性质
特效:破甲15
稀有程度:
纹路:
“表格信息与元气特性记录手册中显示的一模一样,只是显示了等级并且特效随着等级的变化有了提升。”
洛河翻开红灿灿的元气特性记录手册,发现上面并没有显示等级,特效里依然还是1时的属性特效。
“既然有特效这个东西,为什么没有制作等级呢”洛河若有所思,“就像是未完成品?”
变化的文字下方有一条蓝色的细线,表示这是一个超链接,轻轻点击,页面自行跳转。
特性名称:变化2
效果:通过元气的纹路变化将自身元气特性变化为任意特性,若纹路和效果不匹配则会反噬使用者
特效:激活后33秒内可以随意变化特性,冷却时间27秒持续时间结束开始计算
稀有程度:
纹路:空白
已完成特性:强化2、放出2、硬化2、操控2、弹性2、治疗2、吸附2、制冷2、制热2、标记2、b2、净化2、幻2
特性等级的提升带来的改变是数值上的变化。
锋利的效果5,提升不算大,因为大家现在都还算是脆皮,防御力强的特性的效果也只能发挥少许,越到后期,锋利的强大才越是明显,其开发后的效果亦如传说中的破坏、剃、毁灭,听名字都很霸道有木有。
然后重头戏是变化!
所有洛河在“内视”状态下完全了元气雕刻的特性,都被系统收录在案,随着变化等级的提升,统统提升到了2级!
变化的强大初现!随着洛河的成长,记录在变化中的特性只会越来越多,而一旦变化的等级提升,这些所有的特性都会随之升级!后续要验证的就是新增加的特性是否会直接提升到变化的等级了。
变化的持续时间增加,冷却时间减少,这有多爽就不用提了。
不过目前来看,洛河的战斗中对于变化的应用依然不算太得心应手,常常都只是昙花一现的切换一下,还没能融会贯通做到千变万化的程度,我们给他
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